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原始遺忘開發人員承認,添加世界規模的升級系統是一個錯誤
找出前上古捲軸IV:遺忘開發商布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)不得不對遊戲的臭名昭著的水平機制以及經典RPG體驗進行重新製作的改善。
上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚
遺忘背後的原始設計師之一布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)最近承認,實施世界規模的水平制度是錯誤的,儘管它包含在《遺忘》中。 Nesmith在與視頻遊戲的獨家採訪中分享了他對遊戲系統演變以及新發布的Remaster的見解。
Nesmith憑藉諸如Farlout 3 , Skyrim和Starfield之類的標題的經驗,對Oblivion開發過程中的設計選擇提供了獨特的看法。他讚揚了貝塞斯達(Bethesda)在重新製作中對升級系統的最新方法,稱其為“勇敢”的舉動,可以更好地與現代RPG期望保持一致。
在原始遊戲中,要求玩家反复提高主要技能,休息以進一步進步並手動管理屬性增長,這是一種機械師Nesmith,被描述為笨拙且過時。現在,新系統類似於Skyrim的基於XP的進程,在該進步中,每種技能的使用都會有助於整體進步。粉絲和開發人員都廣泛歡迎這種變化。
世界規模的級別仍處於遺忘重新製作
儘管有了這個讚美,但內史密斯對保留世界規模級別功能的決定感到遺憾。這種機械師會根據玩家的進步動態擴展敵人的水平,通常會導致敵人以與玩家相同的速度變得更強壯。
Nesmith解釋說: “我認為與您融合的世界是一個錯誤,這是因為它在天際中並沒有以相同的方式發生的事實證明。”在2006年的原始版本之後,許多長期的粉絲回應了這一觀點,促使創建MOD來禁用該功能。現在,遺忘的重新製作保留了這一機制,玩家再次轉向改裝社區以調整或刪除世界規模。
遺忘重新製作不僅僅是視覺升級
當《遺忘》的新聞首次浮出水面時,許多人(包括尼斯史密斯)的預期僅超過類似於Skyrim:Special Edition的紋理包更新。但是,最終產品遠遠超出了這些期望。
內史密斯在接受視頻錄像機說: “這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定'重新製作'實際上是公正的。”
由虛幻引擎5驅動的Ollivion Remaster ,通過增強的視覺效果,提高性能和更深的環境細節,將Cyrodiil帶入了現代時代。這些升級使開發人員能夠擺脫原始引擎的局限性,從而帶來了更具身臨其境和視覺上令人驚嘆的開放世界。
社區的反應絕大多數是積極的,Game8授予了100分的90分。我們的評論讚揚了遊戲的尊重但雄心勃勃的重新構想。有關更多詳細信息,請閱讀我們的完整遺忘重新製作評論[此處]。