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“遺忘重新製作:原始開發人員承認世界規模的級別錯誤”

作者 : Elijah 更新日期:Jun 13,2025

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遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

原始遺忘開發人員承認,添加世界規模的升級系統是一個錯誤

找出前上古捲軸IV:遺忘開發商布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)不得不對遊戲的臭名昭著的水平機制以及經典RPG體驗進行重新製作的改善。

上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘背後的原始設計師之一布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)最近承認,實施世界規模的水平制度是錯誤的,儘管它包含在《遺忘》中。 Nesmith在與視頻遊戲的獨家採訪中分享了他對遊戲系統演變以及新發布的Remaster的見解。

Nesmith憑藉諸如Farlout 3SkyrimStarfield之類的標題的經驗,對Oblivion開發過程中的設計選擇提供了獨特的看法。他讚揚了貝塞斯達(Bethesda)在重新製作中對升級系統的最新方法,稱其為“勇敢”的舉動,可以更好地與現代RPG期望保持一致。

在原始遊戲中,要求玩家反复提高主要技能,休息以進一步進步並手動管理屬性增長,這是一種機械師Nesmith,被描述為笨拙且過時。現在,新系統類似於Skyrim的基於XP的進程,在該進步中,每種技能的使用都會有助於整體進步。粉絲和開發人員都廣泛歡迎這種變化。

世界規模的級別仍處於遺忘重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

儘管有了這個讚美,但內史密斯對保留世界規模級別功能的決定感到遺憾。這種機械師會根據玩家的進步動態擴展敵人的水平,通常會導致敵人以與玩家相同的速度變得更強壯。

Nesmith解釋說: “我認為與您融合的世界是一個錯誤,這是因為它在天際中並沒有以相同的方式發生的事實證明。”在2006年的原始版本之後,許多長期的粉絲回應了這一觀點,促使創建MOD來禁用該功能。現在,遺忘的重新製作保留了這一機制,玩家再次轉向改裝社區以調整或刪除世界規模。

遺忘重新製作不僅僅是視覺升級

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

《遺忘》的新聞首次浮出水面時,許多人(包括尼斯史密斯)的預期僅超過類似於Skyrim:Special Edition的紋理包更新。但是,最終產品遠遠超出了這些期望。

內史密斯在接受視頻錄像機說: “這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定'重新製作'實際上是公正的。”

由虛幻引擎5驅動的Ollivion Remaster ,通過增強的視覺效果,提高性能和更深的環境細節,將Cyrodiil帶入了現代時代。這些升級使開發人員能夠擺脫原始引擎的局限性,從而帶來了更具身臨其境和視覺上令人驚嘆的開放世界。

社區的反應絕大多數是積極的,Game8授予了100分的90分。我們的評論讚揚了遊戲的尊重但雄心勃勃的重新構想。有關更多詳細信息,請閱讀我們的完整遺忘重新製作評論[此處]。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

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