চিত্র ট্যাগ এবং কাঠামো সহ সমস্ত বিন্যাস সংরক্ষণের সাথে আপনার নিবন্ধের সিও-অনুকূলিত এবং বিষয়বস্তু-বর্ধিত সংস্করণ এখানে রয়েছে। কোনও অতিরিক্ত সামগ্রী যুক্ত করা হয়নি, এবং ব্যবহারকারী এবং অনুসন্ধান ইঞ্জিন উভয়ের জন্য পঠনযোগ্যতা এবং প্রবাহের উন্নতি করার সময় মূল সুর এবং অভিপ্রায়টি বজায় রাখা হয়েছে:
আসল বিস্মৃত বিকাশকারী স্বীকার করেছেন যে বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেম যুক্ত করা একটি ভুল ছিল
প্রাক্তন দ্য এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থটি কী তা সন্ধান করুন: ওলিভিওন বিকাশকারী ব্রুস নেসমিথ গেমের কুখ্যাত লেভেলিং মেকানিক্স এবং কীভাবে ক্লাসিক আরপিজি অভিজ্ঞতার উপর রিমাস্টার উন্নত করে সে সম্পর্কে বলতে হয়েছিল।
এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: প্রাক্তন দেব দ্বারা প্রশংসিত olivion রিমাস্টার্ড পরিবর্তনগুলি
ওলিভিওনের পিছনে মূল ডিজাইনারদের একজন ব্রুস নেসমিথ সম্প্রতি স্বীকার করেছেন যে বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমটি বাস্তবায়ন করা একটি মিসটপ ছিল the ওলিভিওনে পুনর্নির্মাণে এর অন্তর্ভুক্তি সত্ত্বেও। ভিডিওগামারের সাথে একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, নেসমিথ গেমের সিস্টেমগুলির বিবর্তন এবং সদ্য প্রকাশিত রিমাস্টারের সংবর্ধনা সম্পর্কে তার অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন।
ফলআউট 3 , স্কাইরিম এবং স্টারফিল্ডের মতো শিরোনামযুক্ত অভিজ্ঞতার সাথে, নেসমিথ ওলিভিয়নের বিকাশের সময় করা নকশার পছন্দগুলি সম্পর্কে একটি অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করেছিলেন। তিনি রিমাস্টারে লেভেলিং সিস্টেমে বেথেসদার আপডেট হওয়া পদ্ধতির প্রশংসা করেছিলেন, এটিকে একটি "সাহসী" পদক্ষেপ হিসাবে অভিহিত করেছেন যা আধুনিক আরপিজি প্রত্যাশার সাথে আরও ভালভাবে একত্রিত হয়।
মূল গেমটিতে, খেলোয়াড়দের বারবার প্রধান দক্ষতা সমতল করতে, আরও অগ্রগতিতে বিশ্রাম নিতে এবং ম্যানুয়ালি অ্যাট্রিবিউট বৃদ্ধি পরিচালনা করতে হবে - একটি যান্ত্রিক নেসমিথ ক্লানকি এবং পুরানো হিসাবে বর্ণিত। নতুন সিস্টেমটি এখন স্কাইরিমের এক্সপি-ভিত্তিক অগ্রগতির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, যেখানে প্রতিটি দক্ষতার ব্যবহার সামগ্রিক অগ্রগতিতে অবদান রাখে। এই পরিবর্তনটি ভক্ত এবং বিকাশকারীরা একইভাবে ব্যাপকভাবে স্বাগত জানিয়েছে।
ওয়ার্ল্ড-স্কেল লেভেলিং রিমাস্টারডে রিমাস্টারডে রয়ে গেছে
এই প্রশংসা সত্ত্বেও, নেসমিথ বিশ্ব-স্কেল সমতলকরণ বৈশিষ্ট্য ধরে রাখার সিদ্ধান্ত নিয়ে আফসোস প্রকাশ করেছিলেন। এই যান্ত্রিক গতিশীলভাবে প্লেয়ারের অগ্রগতির উপর ভিত্তি করে শত্রু স্তরকে স্কেল করে, প্রায়শই এমন পরিস্থিতিতে নিয়ে যায় যেখানে শত্রুরা খেলোয়াড়ের মতো একই হারে আরও শক্তিশালী হয়।
নেসমিথ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমি মনে করি আপনার সাথে বিশ্ব সমতলকরণ একটি ভুল ছিল - এবং এটি প্রমাণিত হয়েছে যে এটি স্কাইরিমের মতো একইভাবে ঘটেনি।" 2006 সালে মূল প্রকাশের পরে অনেক দীর্ঘকালীন ভক্তরা এই অনুভূতিটি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, বৈশিষ্ট্যটি অক্ষম করার জন্য মোড তৈরির অনুরোধ জানিয়েছিলেন। এখন যে বিস্মৃত রিমাস্টার এই মেকানিককে ধরে রেখেছে, খেলোয়াড়রা আবারও বিশ্ব স্কেলিং সামঞ্জস্য করতে বা অপসারণের জন্য সম্প্রদায়গুলিকে আবার মোডিং সম্প্রদায়ের দিকে ঝুঁকছে।
Olivion remastered কেবল একটি ভিজ্যুয়াল আপগ্রেডের চেয়ে বেশি
যখন বিস্মৃত হওয়ার খবরটি প্রথম পুনর্নির্মাণের পরে প্রকাশিত হয়েছিল, তখন অনেকগুলি - নেসমিথ সহ - স্কাইরিমের অনুরূপ একটি টেক্সচার প্যাক আপডেটের চেয়ে কিছুটা বেশি উত্সাহিত হয়েছিল: বিশেষ সংস্করণ । তবে চূড়ান্ত পণ্যটি সেই প্রত্যাশাগুলি ছাড়িয়ে গেছে।
ভিডিওগামারের সাথে কথা বলতে গিয়ে নেসমিথ মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি বিস্ময়কর পরিমাণ রিমাস্টারিং। এটির প্রায় নিজস্ব শব্দের প্রয়োজন, বেশ স্পষ্টভাবে। আমি নিশ্চিত নই যে 'রিমাস্টার' আসলে এটি ন্যায়বিচার করে।"
অবাস্তব ইঞ্জিন 5 দ্বারা চালিত, ওলিভিওন রিমাস্টারড উন্নত ভিজ্যুয়াল, উন্নত কর্মক্ষমতা এবং গভীর পরিবেশগত বিশদ সহ আধুনিক যুগে সাইরোডিলকে নিয়ে আসে। এই আপগ্রেডগুলি বিকাশকারীদের মূল ইঞ্জিনের সীমাবদ্ধতা থেকে মুক্ত হওয়ার অনুমতি দিয়েছে, যার ফলে আরও নিমজ্জনিত এবং দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য উন্মুক্ত বিশ্ব তৈরি হয়েছে।
সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়াটি অপ্রতিরোধ্যভাবে ইতিবাচক হয়েছে, গেম 8 শিরোনামটি 100 এর মধ্যে 90 এর স্কোর প্রদান করেছে। আমাদের পর্যালোচনাটি একটি প্রিয় ক্লাসিকের সম্মানজনক তবুও উচ্চাভিলাষী উচ্চাভিলাষী পুনর্বিবেচনার জন্য গেমটির প্রশংসা করে। আরও তথ্যের জন্য, আমাদের সম্পূর্ণ বিস্মৃত রিমাস্টার পর্যালোচনা [এখানে] পড়ুন।