Narito ang bersyon na na-optimize ng SEO at pinahusay na nilalaman ng iyong artikulo, kasama ang lahat ng pag-format na napanatili, kabilang ang mga tag at istraktura ng imahe. Walang karagdagang nilalaman na naidagdag, at ang orihinal na tono at hangarin ay pinananatili habang pinapabuti ang kakayahang mabasa at daloy para sa parehong mga gumagamit at mga search engine:
Inamin ng orihinal na Oblivion Developer na ang pagdaragdag ng sistema ng leveling ng mundo ay isang pagkakamali
Alamin kung ano ang dating The Elder Scrolls IV: Oblivion developer na si Bruce Nesmith ay kailangang sabihin tungkol sa mga nakamamatay na mekanika ng leveling ng laro at kung paano nagpapabuti ang remaster sa klasikong karanasan sa RPG.
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev
Si Bruce Nesmith, ang isa sa mga orihinal na taga-disenyo sa likod ng Oblivion , kamakailan ay inamin na ang pagpapatupad ng sistema ng leveling ng mundo ay isang maling pag-iingat-sa kabila ng pagsasama nito sa limot na remaster . Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa Videogamer, ibinahagi ni Nesmith ang kanyang mga pananaw sa ebolusyon ng mga sistema ng laro at ang pagtanggap ng bagong pinakawalan na remaster.
Sa pamamagitan ng karanasan na sumasaklaw sa mga pamagat tulad ng Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , nag -alok si Nesmith ng isang natatanging pananaw sa mga pagpipilian sa disenyo na ginawa sa panahon ng pag -unlad ng Oblivion . Pinuri niya ang na -update na diskarte ni Bethesda sa leveling system sa remaster, na tinatawag itong isang "matapang" na paglipat na mas mahusay na nakahanay sa mga modernong inaasahan ng RPG.
Sa orihinal na laro, ang mga manlalaro ay kinakailangan upang paulit -ulit na i -level up ang mga pangunahing kasanayan, magpahinga upang umunlad pa, at manu -manong pamahalaan ang paglaki ng katangian - isang mekaniko na nesmith na inilarawan bilang clunky at lipas na. Ang bagong sistema ngayon ay kahawig ng pag-unlad na batay sa Skyrim , kung saan ang bawat paggamit ng kasanayan ay nag-aambag sa pangkalahatang pagsulong. Ang pagbabagong ito ay malawak na tinatanggap ng mga tagahanga at mga developer magkamukha.
Ang level ng scale ng mundo ay nananatili sa limot na remaster
Sa kabila ng papuri na ito, nagpahayag ng panghihinayang si Nesmith sa desisyon na mapanatili ang tampok na leveling ng mundo. Ang mekaniko na ito ay dinamikong antas ng mga antas ng kaaway batay sa pag -unlad ng player, na madalas na humahantong sa mga sitwasyon kung saan ang mga kaaway ay nagiging mas malakas sa parehong rate ng player.
Ipinaliwanag ni Nesmith, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali - at napatunayan ito sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim." Maraming mga mahahabang tagahanga ang sumigaw ng sentimentong ito matapos ang orihinal na paglabas noong 2006, na nag -uudyok sa paglikha ng mga mod na huwag paganahin ang tampok. Ngayon na ang Oblivion Remastered ay nagpapanatili ng mekaniko na ito, ang mga manlalaro ay muling bumabalik sa mga pamayanan ng modding upang ayusin o alisin ang buong mundo.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang visual na pag -upgrade
Kapag ang balita ng Oblivion Remastered ay unang lumitaw, marami - kabilang ang Nesmith - inaasahan na kaunti pa kaysa sa isang pag -update ng pack ng texture na katulad sa Skyrim: Espesyal na Edisyon . Gayunpaman, ang pangwakas na produkto ay lumampas sa mga inaasahan.
Sa pakikipag -usap sa Videogamer, sinabi ni Nesmith, "Ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na 'remaster' ay talagang ginagawa nito ang hustisya."
Pinapagana ng Unreal Engine 5, ang Oblivion Remastered ay nagdadala ng Cyrodiil sa modernong panahon na may pinahusay na visual, pinabuting pagganap, at mas malalim na detalye sa kapaligiran. Ang mga pag -upgrade na ito ay pinapayagan ang mga developer na malaya mula sa mga limitasyon ng orihinal na makina, na nagreresulta sa isang mas nakaka -engganyong at biswal na nakamamanghang bukas na mundo.
Ang tugon ng komunidad ay labis na positibo, kasama ang Game8 na iginawad ang pamagat ng isang marka ng 90 sa 100. Ang aming pagsusuri ay pinupuri ang laro para sa magalang ngunit mapaghangad na muling pagsasaayos ng isang minamahal na klasiko. Para sa higit pang mga detalye, basahin ang aming buong Oblivion Remastered Review [dito].