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オリジナルのOblivion開発者は、世界規模のレベリングシステムを追加することが間違いだったことを認めています
元The Elder Scrolls IV:Oblivion Developer Bruce Nesmithがゲームの悪名高いレベリングメカニズムについて、そしてRemasterが古典的なRPGエクスペリエンスでどのように改善するかについて言わなければならなかったことをご覧ください。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました
Oblivionの背後にある元のデザイナーの1人であるBruce Nesmithは、最近、世界規模のレベリングシステムの実装が間違いであることを認めました。 Videgogamerとの独占インタビューで、Nesmithはゲームのシステムの進化と新しくリリースされたRemasterのレセプションに関する洞察を共有しました。
Fallout 3 、 Skyrim 、 Starfieldなどのタイトルにまたがる経験により、NesmithはOblivionの開発中に行われたデザインの選択についてユニークな視点を提供しました。彼は、リマスターのレベリングシステムに対するベセスダの更新されたアプローチを称賛し、現代のRPGの期待とよりよく一致する「勇敢な」動きと呼んでいます。
元のゲームでは、プレイヤーは主要なスキルを繰り返しレベルアップし、さらに進歩させ、属性の成長を手動で管理する必要がありました。新しいシステムは現在、 SkyrimのXPベースの進行に似ており、すべてのスキル使用が全体的な進歩に貢献しています。この変化は、ファンと開発者の両方に広く歓迎されています。
世界規模のレベリングは、リマスターされた忘却のままです
この賞賛にもかかわらず、ネスミスは、世界規模のレベリング機能を保持するという決定について後悔を表明しました。このメカニックは、プレーヤーの進行に基づいて敵のレベルを動的に拡張し、多くの場合、敵がプレーヤーと同じ速度で強くなる状況につながります。
ネスミスは、 「あなたとの世界の平準化は間違いだと思います。それは、それがSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されています」と説明しました。多くの長年のファンは、2006年の最初のリリースの後、この感情を反映しており、MODの作成が機能を無効にするよう促しました。 Oblivion Remasteredがこのメカニックを保持しているため、プレイヤーは再びコミュニティの改造に目を向けて、世界のスケーリングを完全に調整または削除しています。
Remasteredは、単なる視覚的なアップグレード以上のものです
News of Oblivionが最初に浮上したとき、Nesmithを含む多くの人々は、Skyrim:Special Editionに似たテクスチャパックの更新以上のものを抽出しませんでした。ただし、最終製品はこれらの期待をはるかに超えていました。
ビデオガマーに語り、ネスミスは、 「それは驚異的な量のリマスターです。それはほとんど率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要としています。「リマスター」は実際にそれを正義にするかどうかはわかりません。」
Unreal Engine 5を搭載したOblivion Remasteredは、Visualsの強化、パフォーマンスの向上、より深い環境の詳細でCyrodiilを現代の時代にもたらします。これらのアップグレードにより、開発者は元のエンジンの制限から解放され、より没入型で視覚的に見事なオープンワールドが生まれました。
コミュニティの反応は圧倒的に前向きであり、Game8はタイトルを100のうち90のスコアを授与しています。私たちのレビューは、最愛のクラシックを敬意を表しながら野心的な再考を称賛しています。詳細については、完全なOblivionのリマスターレビュー[こちら]をお読みください。