Hier is de SEO-geoptimaliseerde en inhoud-verbeterde versie van uw artikel, met alle opmaakbehouden, inclusief de afbeeldingstags en structuur. Er is geen extra inhoud toegevoegd en de originele toon en intentie zijn gehandhaafd terwijl de leesbaarheid en stroom voor zowel gebruikers als zoekmachines wordt verbeterd:
Originele Oblivion-ontwikkelaar geeft toe dat het toevoegen van het wereldschaal nivelleringssysteem een vergissing was
Ontdek wat voormalig The Elder Scrolls IV: Oblivion -ontwikkelaar Bruce Nesmith te zeggen had over de beruchte nivellerende mechanica van de game en hoe de remaster verbetert op de klassieke RPG -ervaring.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev
Bruce Nesmith, een van de oorspronkelijke ontwerpers achter Oblivion , gaf onlangs toe dat de implementatie van het wereldschaal nivelleringssysteem een misstap was-ondanks de inclusie ervan in Oblivion Remastered . In een exclusief interview met Videogamer deelde Nesmith zijn inzichten over de evolutie van de systemen van de game en de ontvangst van de nieuw uitgebrachte remaster.
Met ervaring van titels zoals Fallout 3 , Skyrim en Starfield , bood Nesmith een uniek perspectief op de ontwerpkeuzes die werden gemaakt tijdens de ontwikkeling van Oblivion . Hij prees Bethesda's bijgewerkte benadering van het nivelleringssysteem in de remaster en noemde het een "dappere" beweging die beter aansluit bij moderne RPG -verwachtingen.
In het originele spel moesten spelers herhaaldelijk belangrijke vaardigheden opstellen, verder gaan om verder te gaan en handmatig de groei van de attributen te beheren - een monteur die wordt beschreven als onhandig en verouderd. Het nieuwe systeem lijkt nu op de XP-gebaseerde progressie van Skyrim , waarbij elk vaardigheidsgebruik bijdraagt aan de algehele vooruitgang. Deze verandering is op grote schaal verwelkomd door fans en ontwikkelaars.
Wereldschaal nivellering blijft in de vergetelheid geremastered
Ondanks deze lof heeft Nesmith spijt uitgesproken over de beslissing om de nivelleringsfunctie op wereldschaal te behouden. Deze monteur schaalt de vijandelijke niveaus dynamisch op basis van de progressie van de speler, wat vaak leidt tot situaties waarin vijanden in hetzelfde tempo sterker worden als de speler.
Nesmith legde uit: "Ik denk dat de wereldnivellering met u een vergissing was - en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim." Veel oude fans herhaalden dit sentiment na de oorspronkelijke release in 2006, waardoor MODS werd aangevoerd om de functie uit te schakelen. Nu dat Oblivion Remastered deze monteur behoudt, wenden spelers zich opnieuw tot modding communities om de wereldschaling helemaal aan te passen of te verwijderen.
Oblivion Remastered is meer dan alleen een visuele upgrade
Toen het nieuws van Oblivion Remastered voor het eerst opdook, verkenden velen - inclusief Nesmith - weinig meer dan een textuurpakket -update die verwant is aan Skyrim: Special Edition . Het eindproduct overtrof echter veel die verwachtingen.
Nesmith sprak met Videogamer: "Het is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of 'remaster' het eigenlijk recht doet."
Aangedreven door Unreal Engine 5, brengt Oblivion Remastered Cyrodiil in het moderne tijdperk met verbeterde visuals, verbeterde prestaties en diepere omgevingsdetails. Deze upgrades hebben ontwikkelaars in staat gesteld om los te komen van de beperkingen van de oorspronkelijke motor, wat resulteerde in een meer meeslepende en visueel verbluffende open wereld.
De respons van de gemeenschap is overweldigend positief, waarbij Game8 de titel een score van 90 van de 100 toekent. Onze recensie prijst de game voor de respectvolle maar ambitieuze herbeeld van een geliefde klassieker. Lees voor meer informatie onze Full Oblivion Remastered Review [hier].