Ev Haberler IGN, Monster Hunter Devs ile silah geliştirmeleri hakkında özel röportaj

IGN, Monster Hunter Devs ile silah geliştirmeleri hakkında özel röportaj

Yazar : Chloe Güncelleme:Feb 22,2025

Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi

Her yeni canavar avcı taksitiyle, oyuncular en sevdikleri silahları yeni bir bağlamda deneyimlemeyi hevesle bekliyorlar. Monster Hunter Wilds, kesintisiz bir avcılık deneyimi hedefleyen, silah tasarımı için benzersiz zorluklar ve fırsatlar sunar. Geliştirme sürecini anlamak için sanat direktörü ve genel müdür Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda ile konuştuk.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri

%İmgp %6 görüntüler

Röportaj, Kasım 2024 Açık Beta Testinden gelen geri bildirimlere dayanarak yapılan tasarım kavramlarını ve ayarlamalarını ortaya çıkardı.

Kesintisiz av ve silah ayarlamaları

Wilds'in kesintisiz haritası ve dinamik havası silah kullanımını önemli ölçüde etkiledi. Tokuda, hafif ve ağır bowgunlarda ve yayda önemli değişiklikleri vurguladı. Kaynak ikmali için taban geri dönüşünün ortadan kaldırılması, geleneksel olarak sarf malzemesi ve kaplamalara bağımlı olan menzilli silahlarda değişiklikler gerektirdi.

Tokuda, "Temel hasar kaynakları artık kaynaksız." "Normal, Pierce ve Bowguns ve Yay Kaplamaları için cephane sınırsız, gösterge yönetimi etrafında dengelidir. Ancak, toplanan malzemeleri kullanarak güçlü cephane hazırlamak stratejik bir seçenek olmaya devam etmektedir."

Silah ayarlamaları, tasarımı kapsayacak şekilde mekaniğin ötesine uzanmıştır. Fujioka, eylemlerin görsel netliğini vurgular:

Diyerek şöyle devam etti: "Özel çekimler için Bowgun şarj animasyonunu sergilemeyi, görsel olarak saldırı iptallerini göstermeyi amaçladık. Teknolojik gelişmeler bu animasyon iyileştirmelerine önemli ölçüde yardımcı oldu."

Temel bir tasarım ilkesi, av bağlamında doğal silah kullanımıydı. Tokuda şöyle açıklıyor:

"Avcılar, girdi olmadan bile silahları doğal olarak kullanabilirler. Örneğin, iyileştirme, gelişmiş animasyon yetenekleri sayesinde artık hareketin ortasında mümkündür."

Fujioka, saldırılar sırasında yönlü harekete izin veren yeni odak modunun titizlikle hazırlandığını ekliyor:

"Focus modu, biraz merkez dışındayken sürekli saldırılara izin vererek oyunculara daha fazla kontrol sağlıyor. Oyuncuların öngörülen oyununun farkına varmak istedik."

Odak grevleri ve yara sistemi

Wilds, yaralı canavarlara karşı odak modunda yürütülen odak grevleri, güçlü saldırılar sunar. Her silah türü için görsel olarak farklı olsa da, Tokuda, hasar çıktısının silahlar arasında standartlaştırıldığını açıklayarak beta testinden gelen denge sorunlarını ele alıyor.

Yara sistemi stratejik derinlik katar. Birikmiş hasar yaralar yaratır ve yıkıcı odak grevlerine izin verir. Bununla birlikte, yara yaraları, aynı alanın tekrar tekrar hedeflenmesini önler. Tokuda, beklenmedik bir şekilde skar canavarları olabilecek çevresel etkileşimleri vurgular.

"Canavarlar çim savaşları nedeniyle zaten yaralanmış avlara girebilir. Bu öngörülemeyen unsurlar ve potansiyel ödüller ekler."

Canavar sağlığı ve tokluk, odak grevlerinin ve odak modunun artan hasar potansiyeline rağmen, uygun oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini koruyacak şekilde ayarlandı.

Silah Geliştirme Süreci

Tokuda, yaklaşık altı planlamacının sanatçılar ve animasyon tasarımcıları ile işbirliği yapan silah gelişimini denetlediğini ortaya koyuyor. Büyük Kılıç, diğer silahların gelişimini bilgilendiren bir prototip görevi görür.

Fujioka, Büyük Kılıç'ın animasyon tasarımındaki merkezi rolünü vurgular:

"Büyük Kılıç'ın Focus Grev Animasyonu bir başlangıç ​​noktasıydı. Çok yönlü doğası onu prototipleme için ideal hale getiriyor."

Tokuda, Büyük Kılıç'ın aksiyon oyunlarındaki benzersiz temposunu vurgular:

"Büyük kılıcın ağır hissi bir canavar avcı standardıdır. Diğer silahlar bu çekirdekten farklılaşmıştır."

Silah benzersizliği ve dengesi

Geliştiriciler, silah bireyselliğine tek tip kullanım kolaylığı nedeniyle öncelik verir. Fujioka açıklıyor:

"Benzersiz silah tasarımına odaklanıyoruz, ancak oyuncu deneyimini etkileyen sorunları ele alıyoruz. Aşırı güçlü, kullanımı kolay silahlardan kaçınılıyor."

Tokuda av kornasını örnek olarak kullanıyor:

"Konsepti, alan kontrolü ve sese dayalı hasar etrafında dönüyor. Kendini tek bir ikincil silah olmasını önlemek için öz-bufları dengeliyoruz."

Geliştiriciler, doğal silah canavarı eşleşmelerini kabul ediyor, ancak aşırı verimli, evrensel olarak optimal yapılardan kaçınmayı hedefliyor.

Fujioka sonucuna varıyor:

"En üst düzey silahlar doğal olarak popüler olsa da, adanmış oyuncular pratik yoluyla herhangi bir silahta ustalaşabilirler."

Çift silah sistemi tamamlayıcı yapıları teşvik eder.

Dekorasyon Sistemi ve Beceri Yapıları

Wilds'teki dekorasyon sistemi, Monster Hunter World'e benzer, simyalı tek beceri süslemelerinin yaratılmasını sağlıyor. Bu, elde edilemez becerilerin hayal kırıklığını ele alır.

Son olarak, geliştiriciler kişisel silah tercihlerini paylaşıyor. Tokuda, menzilli silahları ve uyarlanabilir kılıç ve kalkanları tercih ediyor. Özel bir Lance kullanıcısı olan Fujioka, Lance'in önemli beta geri bildirimlerini ve yaklaşan iyileştirmelerini kabul ediyor. Ekip, oyuncu geri bildirimlerine dayalı olarak silah dengesi ve oyuncu deneyimini geliştirmeye kararlı.

En Yeni Oyunlar Daha +
Rol Oynama | 12.03MB
Güzellik sadece derin mi? Bu kışkırtıcı ve yoğun anlatı, sizi derin kişisel bir yolculukta ortalama bir ofis çalışanı olan Ash'in gözünden soruyu keşfetmeye davet ediyor. Bu olgun, sürükleyici hikayede, özel bir çıplak painti'ye katılmak için konfor bölgesinin dışına çıkarken Ash'e rehberlik edeceksiniz.
Rol Oynama | 4.8MB
Klasik sosyal oyuna çevrimiçi bir bükülme oynarken arkadaşlarınıza katılın Mafia! Mafia, her gece gizemli bir ölüm getirdiği bir kasabada set olan heyecan verici bir oyundur! Ertesi gün, kasaba halkı, aralarında kimin suçlu olduğunu belirlemek için denemeler ve tartışmalar için bir araya geliyor. Zorluk uncov'da yatıyor
Rol Oynama | 7.29MB
Hiç kozmosundan ışıktan daha hızlı acı çekerek son teknoloji ürünü bir yıldız gemisine komuta etmeyi hayal ettiniz mi? *Uzay Gücü Kaptanının Yaşamında *, karakterinizin fütüristik bir dünyada erken yaşamıyla başlayan destansı bir yolculuğa çıkacaksınız. Çocukluktan öğrenciden ve sonunda kaptana, cho'unuz
Simülasyon | 95.72MB
Suç Noel Baba ile Ultimate Tatil Sandbox Macerasını deneyimleyin: Şenlikli bir açık dünya sanal alan oyunu! Patlayıcı silahlı çatışmalar, adrenalin pompalayan araba kovalamacaları ve kalbi çeken zombi arena savaşları ile dolu yüksek oktanlı aksiyon için hazır olun. Gangster Claus rolüne adım atın ve bir yayılmayı devralın
Spor | 4.18MB
Dünyayı gezin ve kendinizi, süper süper futbol forvetiyle profesyonel bir futbolcunun heyecan verici hayatına daldırın-Chris Viola'nın 122.000 kelimelik interaktif spor hikayesi. Bu sürükleyici deneyim, profesyonel bir sporcunun yolculuğunun her yönünü yaşamanızı sağlar ve kariyer hırslarını kişisel ile harmanlar
Simülasyon | 80.23MB
Korkunç oyunların ve kaçış odası korku deneyimlerinin ürpertici dünyasına adım atın. Bu, cesaretinizi test edecek ve hayatta kalma içgüdülerinizi keskinleştirecek ürkütücü oyunlarla dolu korkunç bir macera koleksiyonuna kapınızdır. Nav olsanız da