Dom Aktualności IGN zaprezentuje ekskluzywny wywiad z Monster Hunter Devs na temat ulepszeń broni

IGN zaprezentuje ekskluzywny wywiad z Monster Hunter Devs na temat ulepszeń broni

Autor : Chloe Aktualizacja:Feb 22,2025

Monster Hunter Wilds: broń strojenia i filozofia projektowania

Z każdą nową odsłoną Monster Hunter gracze z niecierpliwością przewidują doświadczenia swojej ulubionej broni w świeżym kontekście. Monster Hunter Wilds, dążąc do bezproblemowego wrażenia polowania, stanowi wyjątkowe wyzwania i możliwości projektowania broni. Aby zrozumieć proces rozwoju, rozmawialiśmy z dyrektorem artystycznym i dyrektorem wykonawczym Kaname Fujioka i dyrektorem Yuya Tokuda.

Ign First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 zdjęć

Wywiad ujawnił koncepcje projektowe i korekty dokonane na podstawie informacji zwrotnych z otwartego testu beta z listopada 2024 r.

Bezproblemowe regulacje polowań i broni

Bezproblemowa mapa Wilds i dynamiczna pogoda znacząco wpłynęły na użycie broni. Tokuda podkreślił znaczne zmiany w lekkich i ciężkich bowcach oraz łuku. Eliminacja zwrotu zasobów w celu uzupełnienia zasobów wymagała zmian broni dystansowej, tradycyjnie zależnych od amunicji i powłok.

„Podstawowe źródła szkód są teraz wolne od zasobów”-wyjaśnia Tokuda. „Normalna, przebijana i rozłożona amunicja dla Bowguns i Bow Coatings są nieograniczone, zrównoważone wokół zarządzania wskaźnikiem. Jednak tworzenie potężnej amunicji za pomocą zebranych materiałów pozostaje opcją strategiczną”.

Regulacja broni wykraczona poza mechanikę, aby obejmować projekt. Fujioka podkreśla wizualną jasność działań:

„Staraliśmy się zaprezentować animację ładowania Bowguna za specjalne ujęcia, wizualnie demonstrację anulowania ataku. Postęp technologiczny znacznie pomógł tym ulepszeniu animacji”.

Podstawową zasadą projektowania było użycie broni naturalnej w kontekście polowania. Tokuda wyjaśnia:

„Łowcy mogą naturalnie używać broni, nawet bez wkładu. Na przykład uzdrowienie jest teraz możliwe w połowie akcji, dzięki ulepszonym możliwościom animacji”.

Fujioka dodaje, że nowy tryb skupienia, umożliwiający ruch kierunkowy podczas ataków, został skrupulatnie stworzony:

„Tryb ostrości pozwala na ciągłe ataki, nieco poza środkiem, dając graczom większą kontrolę. Chcieliśmy zdać sobie sprawę z przewidywanej rozgrywki graczy”.

Strike i system ran

Wilds wprowadza strajki ostrości, potężne ataki wykonywane w trybie ostrości przeciwko rannym potworom. Chociaż wizualnie odmienne dla każdego rodzaju broni, Tokuda wyjaśnia, że ​​wyjście obrażeń jest znormalizowane między bronią, zajmując się problemami równowagi z testu beta.

System ran dodaje strategicznej głębokości. Zgromadzone uszkodzenia powodują rany, umożliwiając niszczycielskie uderzenia ostrości. Jednak blizna ran, zapobiegając powtarzającym się celowaniu w ten sam obszar. Tokuda podkreśla interakcje środowiskowe, które mogą nieoczekiwanie blizny.

„Potwory mogą wejść do polowań już rannych z powodu wojen darni. To dodaje nieprzewidywalne elementy i potencjalne nagrody”.

Zdrowie i wytrzymałość Monster zostały dostosowane, aby utrzymać odpowiedni czas gry i zadowolenie z graczy, pomimo zwiększonego potencjału uszkodzenia strajków i trybu ostrości.

Proces rozwoju broni

Tokuda ujawnia, że ​​około sześciu planistów nadzoruje rozwój broni, współpracując z artystami i projektantami animacji. Wielki Miecz służy jako prototyp, informując o rozwoju innej broni.

Fujioka podkreśla centralną rolę Wielkiego Miecza w projektowaniu animacji:

„Animacja strajku wielkiego miecza była punktem wyjścia. Jego wszechstronna natura sprawia, że ​​idealnie nadaje się do prototypowania”.

Tokuda podkreśla unikalne tempo wielkiego miecza w grach akcji:

„Ciężki odczucie wielkiego miecza jest standardem potworów. Inne broń różni się od tego rdzenia”.

broń wyjątkowość i równowaga

Deweloperzy priorytetowo traktują indywidualność broni przed jednolitą łatwością użytkowania. Fujioka wyjaśnia:

„Koncentrujemy się na unikalnym projekcie broni, ale problemy z rozwiązywaniem wpływu na wrażenia gracza. Unika się obezwładnionej, łatwej w użyciu broni”.

Tokuda używa rogu myśliwskiego jako przykładu:

„Jego koncepcja obraca się wokół kontroli obszaru i szkód opartych na dźwięku. Równujemy bufory własne, aby zapobiec jej jedynej realnej broni wtórnej”.

Deweloperzy uznają nieodłączne pojedynki broni, ale mają na celu uniknięcie nadmiernie wydajnych, powszechnie optymalnych kompilacji.

Fujioka podsumowuje:

„Podczas gdy broń na najwyższym poziomie będzie naturalnie popularna, oddani gracze mogą opanować każdą broń poprzez praktykę”.

System podwójnej broni zachęca do uzupełniających się kompilacji.

System dekoracji i umiejętności umiejętności

System dekoracji w Wilds jest podobny do Monster Hunter World, a alchemia umożliwia tworzenie dekoracji jednorkodowych. Dotyczy to frustracji nieosiągalnych umiejętności.

Wreszcie, programiści dzielą się swoimi preferencjami broni osobistej. Tokuda sprzyja bronie dystansującym oraz dostosowującym miecz i tarczę. Fujioka, dedykowany użytkownik Lance, uznaje znaczące informacje zwrotne w wersji beta i nadchodzące ulepszenia Lance'a. Zespół jest zobowiązany do udoskonalania równowagi broni i doświadczenia graczy w oparciu o informacje zwrotne od graczy.

Najnowsze gry Więcej +
Odgrywanie ról | 12.03MB
Czy piękno jest głęboka tylko? Ta prowokująca i intensywna narracja zaprasza do zbadania pytania oczami Asha, przeciętnego pracownika biurowego podczas głęboko osobistej podróży. W tej dojrzałej, wciągającej historii poprowadzisz Asha, gdy wychodzi poza swoją strefę komfortu, aby dołączyć do ekskluzywnej nagiej Palizli
Odgrywanie ról | 4.8MB
Dołącz do znajomych, grając online w klasycznej grze towarzyskiej, Mafia! Mafia to ekscytująca gra osadzona w mieście, w którym każda noc przynosi tajemniczą śmierć! Następnego dnia mieszkańcy mieszkańcy zbierają się na próby i debatę, aby ustalić, kto wśród nich jest winny. Wyzwanie leży w UNGOV
Odgrywanie ról | 7.29MB
Czy marzyłeś kiedyś o dowodzi w najnowocześniejszym statku statku, przechodząc przez kosmos szybciej niż światło? W *Life of a Space Force Captain *wyruszysz w epicką podróż, która zaczyna się od wczesnego życia twojej postaci w futurystycznym świecie. Od dzieciństwa po kadet, a ostatecznie do kapitana, twojego cho
Symulacja | 95.72MB
Poznaj najlepszą wakacyjną przygodę z piaskownicą z Crime Santa: świąteczna gra z piaskownicą na otwartym świecie! Przygotuj się na wysokooktanową akcję wypełnioną wybuchowymi strzelaninami, pościgami samochodowymi i bitwami z zombie. Wejdź w rolę gangstera klausa i przejmij rozwój
Lekkoatletyka | 4.18MB
Podróżuj po świecie i zanurz się w ekscytującym życiu profesjonalnego piłkarza z Super Super Soccer Striker-122 000 interaktywnych sportów sportowych Chrisa Viola. To wciągające doświadczenie pozwala żyć każdy aspekt podróży profesjonalisty, łącząc ambicje kariery z osobistymi
Symulacja | 80.23MB
Wejdź w relaksowy świat przerażających gier i horrory ucieczki, w których na każdym kroku czekają ciągi kręgosłupa. To twoja brama do zbioru przerażających przygody wypełnionych upiornymi gierami, które sprawdzą twoją odwagę i wyostrzą instynkt przetrwania. Czy jesteś NAV