মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন
প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি সহ, খেলোয়াড়রা আগ্রহের সাথে একটি নতুন প্রসঙ্গে তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলির অভিজ্ঞতা অর্জনের প্রত্যাশা করে। এক বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অস্ত্র নকশার জন্য অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি উপস্থাপন করে। উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি বোঝার জন্য, আমরা আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা এবং পরিচালক ইউয়া টোকুডার সাথে কথা বলেছি।
আইজিএন প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
6 চিত্র
সাক্ষাত্কারটি 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে তৈরি নকশা ধারণা এবং সামঞ্জস্য প্রকাশ করেছে।
বিরামবিহীন শিকার এবং অস্ত্রের সমন্বয়
ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়া উল্লেখযোগ্যভাবে অস্ত্র ব্যবহারকে প্রভাবিত করে। টোকুডা হালকা এবং ভারী বাউগান এবং ধনুকের যথেষ্ট পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করেছে। রিসোর্স পুনরায় পরিশোধের জন্য বেস-রিটার্নিং নির্মূলের জন্য রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলিতে পরিবর্তনগুলি প্রয়োজন, tradition তিহ্যগতভাবে উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভরশীল।
"বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি এখন সম্পদ মুক্ত," টোকুডা ব্যাখ্যা করেছেন। "সাধারণ, পিয়ার্স এবং বগুনের জন্য ছড়িয়ে থাকা গোলাবারুদ এবং ধনুকের আবরণগুলি সীমাহীন, গেজ ম্যানেজমেন্টের আশেপাশে সুষম।
অস্ত্রের সমন্বয়গুলি নকশাকে অন্তর্ভুক্ত করতে মেকানিক্সের বাইরেও প্রসারিত। ফুজিওকা ক্রিয়াগুলির ভিজ্যুয়াল স্পষ্টতার উপর জোর দেয়:
"আমরা বিশেষ শটগুলির জন্য বাগান চার্জিং অ্যানিমেশন প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম, দৃশ্যত আক্রমণ বাতিলকরণগুলি প্রদর্শন করে। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই অ্যানিমেশন উন্নতিগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে সহায়তা করেছিল।"
একটি মূল নকশার নীতিটি হান্টের প্রসঙ্গে প্রাকৃতিক অস্ত্র ব্যবহার ছিল। টোকুদা ব্যাখ্যা:
"শিকারীরা প্রাকৃতিকভাবে অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে, এমনকি ইনপুট ছাড়াই।
ফুজিওকা যোগ করেছেন যে নতুন ফোকাস মোড, আক্রমণগুলির সময় দিকনির্দেশক আন্দোলনের অনুমতি দেয়, সাবধানতার সাথে তৈরি করা হয়েছিল:
"ফোকাস মোড কিছুটা অফ-সেন্টার থাকাকালীন অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলির অনুমতি দেয়, খেলোয়াড়দের আরও বেশি নিয়ন্ত্রণ দেয় We আমরা খেলোয়াড়দের কল্পনা করা গেমপ্লে উপলব্ধি করতে চেয়েছিলাম।"
ফোকাস স্ট্রাইক এবং ক্ষত সিস্টেম
ওয়াইল্ডস ফোকাস স্ট্রাইক, আহত দানবদের বিরুদ্ধে ফোকাস মোডে কার্যকর করা শক্তিশালী আক্রমণগুলির পরিচয় দেয়। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য দৃশ্যত স্বতন্ত্র থাকাকালীন, টোকুদা স্পষ্ট করে যে ক্ষতি আউটপুটটি অস্ত্র জুড়ে মানক করা হয়েছে, বিটা পরীক্ষা থেকে ভারসাম্য সংক্রান্ত সমস্যাগুলি সম্বোধন করে।
ক্ষত সিস্টেম কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে। জমে থাকা ক্ষতিগুলি ক্ষত তৈরি করে, ধ্বংসাত্মক ফোকাস স্ট্রাইকগুলির অনুমতি দেয়। যাইহোক, ক্ষতচিহ্নগুলি ক্ষত, একই অঞ্চলের বারবার লক্ষ্যমাত্রা প্রতিরোধ করে। টোকুডা পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলি হাইলাইট করে যা অপ্রত্যাশিতভাবে দানবদের দাগ দিতে পারে।
"দানবরা টার্ফ যুদ্ধের কারণে ইতিমধ্যে আহত শিকারে প্রবেশ করতে পারে This এটি অপ্রত্যাশিত উপাদান এবং সম্ভাব্য পুরষ্কার যুক্ত করে।"
ফোকাস স্ট্রাইক এবং ফোকাস মোডের বর্ধিত ক্ষতির সম্ভাবনা থাকা সত্ত্বেও মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা উপযুক্ত প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল।
অস্ত্র উন্নয়ন প্রক্রিয়া
টোকুডা প্রকাশ করেছেন যে প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী শিল্পী এবং অ্যানিমেশন ডিজাইনারদের সাথে সহযোগিতা করে অস্ত্র বিকাশের তদারকি করেন। গ্রেট তরোয়াল একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে, অন্যান্য অস্ত্রের বিকাশকে অবহিত করে।
ফুজিওকা অ্যানিমেশন ডিজাইনে গ্রেট সোর্ডের কেন্দ্রীয় ভূমিকাটি হাইলাইট করে:
"গ্রেট সোর্ডের ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনটি একটি সূচনা পয়েন্ট ছিল Its এর সর্বস্বত্ব প্রকৃতি এটিকে প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য আদর্শ করে তোলে" "
টোকুদা অ্যাকশন গেমসে গ্রেট তরোয়ালটির অনন্য টেম্পোর উপর জোর দেয়:
"গ্রেট তরোয়ালটির ভারী অনুভূতিটি একটি দৈত্য শিকারী মানক other অন্যান্য অস্ত্রগুলি এই মূল থেকে পৃথক করা হয়" "
অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা এবং ভারসাম্য
বিকাশকারীরা অভিন্ন ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অস্ত্রের স্বতন্ত্রতার অগ্রাধিকার দেয়। ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছেন:
"আমরা অনন্য অস্ত্রের নকশায় মনোনিবেশ করি, তবে প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে এমন সমস্যাগুলি সমাধান করুন। অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত, সহজেই ব্যবহারযোগ্য অস্ত্র এড়ানো যায়।"
টোকুদা উদাহরণ হিসাবে শিকারের শিং ব্যবহার করে:
"এর ধারণাটি অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ এবং শব্দ-ভিত্তিক ক্ষতির চারপাশে ঘোরে। আমরা এটি একমাত্র কার্যকরী মাধ্যমিক অস্ত্র হতে বাধা দেওয়ার জন্য স্ব-বাফগুলিকে ভারসাম্যপূর্ণ করছি।"
বিকাশকারীরা অন্তর্নিহিত অস্ত্র-দানব ম্যাচআপগুলি স্বীকার করে তবে অতিরিক্ত দক্ষ, সর্বজনীনভাবে সর্বোত্তম বিল্ডগুলি এড়াতে লক্ষ্য করে।
ফুজিওকা শেষ:
"যদিও শীর্ষ স্তরের অস্ত্রগুলি স্বাভাবিকভাবেই জনপ্রিয় হবে, উত্সর্গীকৃত খেলোয়াড়রা অনুশীলনের মাধ্যমে যে কোনও অস্ত্র আয়ত্ত করতে পারে।"
দ্বৈত-অস্ত্র সিস্টেম পরিপূরক বিল্ডগুলিকে উত্সাহ দেয়।
সজ্জা ব্যবস্থা এবং দক্ষতা বিল্ড
ওয়াইল্ডস-এ সজ্জা ব্যবস্থাটি মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের অনুরূপ, আলকেমি একক দক্ষতার সজ্জা তৈরিতে সক্ষম করে। এটি অপ্রয়োজনীয় দক্ষতার হতাশাকে সম্বোধন করে।
অবশেষে, বিকাশকারীরা তাদের ব্যক্তিগত অস্ত্রের পছন্দগুলি ভাগ করে নেয়। টোকুদা অস্ত্র এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield াল হিসাবে চিহ্নিত। ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী ফুজিওকা ল্যান্সের উল্লেখযোগ্য বিটা প্রতিক্রিয়া এবং আসন্ন উন্নতিগুলি স্বীকার করে। দলটি খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে অস্ত্রের ভারসাম্য এবং প্লেয়ারের অভিজ্ঞতা পরিশোধিত করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।