घर समाचार IGN ने हथियार संवर्द्धन पर मॉन्स्टर हंटर देवों के साथ अनन्य साक्षात्कार का खुलासा किया

IGN ने हथियार संवर्द्धन पर मॉन्स्टर हंटर देवों के साथ अनन्य साक्षात्कार का खुलासा किया

लेखक : Chloe अद्यतन:Feb 22,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: वेपन ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन

प्रत्येक नए राक्षस शिकारी किस्त के साथ, खिलाड़ी उत्सुकता से एक नए संदर्भ में अपने पसंदीदा हथियारों का अनुभव करते हैं। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, एक सहज शिकार अनुभव के लिए लक्ष्य करते हुए, हथियार डिजाइन के लिए अद्वितीय चुनौतियों और अवसरों को प्रस्तुत करता है। विकास प्रक्रिया को समझने के लिए, हमने कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका और निर्देशक युया तोकुडा के साथ बात की।

IGN फर्स्ट मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन आर्टवर्क

6 चित्र

साक्षात्कार में नवंबर 2024 ओपन बीटा परीक्षण से प्रतिक्रिया के आधार पर डिजाइन अवधारणाओं और समायोजन का पता चला।

निर्बाध शिकार और हथियार समायोजन

विल्स के सहज मानचित्र और गतिशील मौसम ने हथियार के उपयोग को काफी प्रभावित किया। टोकुडा ने प्रकाश और भारी धनुष और धनुष में पर्याप्त बदलावों पर प्रकाश डाला। संसाधन पुनःपूर्ति के लिए आधार-वापसी के उन्मूलन ने रेंज किए गए हथियारों में परिवर्तन की आवश्यकता होती है, पारंपरिक रूप से उपभोग्य बारूद और कोटिंग्स पर निर्भर होता है।

"बुनियादी क्षति स्रोत अब संसाधन-मुक्त हैं," तोकुडा बताते हैं। "सामान्य, पियर्स, और बोगुन के लिए बारूद का प्रसार, और धनुष कोटिंग्स, असीमित हैं, गेज प्रबंधन के आसपास संतुलित हैं। हालांकि, एकत्रित सामग्रियों का उपयोग करके शक्तिशाली बारूद को क्राफ्ट करना एक रणनीतिक विकल्प बना हुआ है।"

हथियार समायोजन डिजाइन को शामिल करने के लिए यांत्रिकी से परे विस्तारित। फ़ुजिओका कार्यों की दृश्य स्पष्टता पर जोर देता है:

"हमने विशेष शॉट्स के लिए बाउगुन चार्जिंग एनीमेशन का प्रदर्शन करने का लक्ष्य रखा, नेत्रहीन रूप से हमले के रद्द होने का प्रदर्शन किया। तकनीकी प्रगति ने इन एनीमेशन सुधारों को काफी सहायता प्रदान की।"

एक मुख्य डिजाइन सिद्धांत शिकार के संदर्भ में प्राकृतिक हथियार का उपयोग था। तोकुडा बताते हैं:

"शिकारी स्वाभाविक रूप से हथियारों का उपयोग कर सकते हैं, यहां तक ​​कि इनपुट के बिना भी। उदाहरण के लिए, उपचार अब संभव है मध्य-एक्शन, बेहतर एनीमेशन क्षमताओं के लिए धन्यवाद।"

फुजिओका कहते हैं कि नए फोकस मोड, हमलों के दौरान दिशात्मक आंदोलन की अनुमति देते हुए, सावधानीपूर्वक तैयार किया गया था:

"फोकस मोड लगातार हमलों की अनुमति देता है, जबकि थोड़ा ऑफ-सेंटर, खिलाड़ियों को अधिक नियंत्रण देता है। हम खिलाड़ियों की कल्पना किए गए गेमप्ले का एहसास करना चाहते थे।"

फोकस स्ट्राइक और घाव प्रणाली

Wilds ने घायल राक्षसों के खिलाफ फोकस मोड में निष्पादित शक्तिशाली हमलों, शक्तिशाली हमलों का परिचय दिया। प्रत्येक हथियार प्रकार के लिए नेत्रहीन रूप से अलग, टोकुडा स्पष्ट करता है कि क्षति आउटपुट को हथियारों में मानकीकृत किया जाता है, बीटा परीक्षण से संतुलन के मुद्दों को संबोधित करते हुए।

घाव प्रणाली रणनीतिक गहराई जोड़ती है। संचित क्षति से घाव हो जाता है, जिससे विनाशकारी फोकस हमले होते हैं। हालांकि, घावों का निशान, एक ही क्षेत्र के बार -बार लक्ष्यीकरण को रोकता है। टोकोडा पर्यावरणीय बातचीत पर प्रकाश डालता है जो अप्रत्याशित रूप से राक्षसों को डरा सकता है।

"राक्षस टर्फ युद्धों के कारण पहले से ही घायल शिकार में प्रवेश कर सकते हैं। यह अप्रत्याशित तत्वों और संभावित पुरस्कारों को जोड़ता है।"

मॉन्स्टर हेल्थ और क्रूरता को फोकस स्ट्राइक और फोकस मोड की बढ़ती क्षति क्षमता के बावजूद उचित खेलने और खिलाड़ी संतुष्टि बनाए रखने के लिए समायोजित किया गया था।

हथियार विकास प्रक्रिया

टोकोडा से पता चलता है कि लगभग छह योजनाकारों ने हथियार विकास की देखरेख की, कलाकारों और एनीमेशन डिजाइनरों के साथ सहयोग किया। द ग्रेट तलवार एक प्रोटोटाइप के रूप में कार्य करती है, जो अन्य हथियारों के विकास को सूचित करती है।

फुजिओका एनीमेशन डिजाइन में ग्रेट तलवार की केंद्रीय भूमिका पर प्रकाश डालता है:

"द ग्रेट तलवार का फोकस स्ट्राइक एनीमेशन एक शुरुआती बिंदु था। इसकी ऑल-राउंडर प्रकृति इसे प्रोटोटाइप के लिए आदर्श बनाती है।"

टोकोडा एक्शन गेम्स में ग्रेट तलवार के अनोखे टेम्पो पर जोर देता है:

"द ग्रेट तलवार का वजनदार महसूस एक राक्षस शिकारी मानक है। अन्य हथियारों को इस कोर से अलग किया जाता है।"

हथियार विशिष्टता और संतुलन

डेवलपर्स उपयोग की समान आसानी पर हथियार व्यक्तित्व को प्राथमिकता देते हैं। फुजिओका बताते हैं:

"हम अद्वितीय हथियार डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करते हैं, लेकिन खिलाड़ी के अनुभव को प्रभावित करने वाले मुद्दों को संबोधित करते हैं। प्रबल, आसानी से उपयोग किए जाने वाले हथियारों से बचा जाता है।"

टोकोडा एक उदाहरण के रूप में शिकार सींग का उपयोग करता है:

"इसकी अवधारणा क्षेत्र नियंत्रण और ध्वनि-आधारित क्षति के इर्द-गिर्द घूमती है। हम इसे केवल व्यवहार्य माध्यमिक हथियार होने से रोकने के लिए आत्म-बफ को संतुलित कर रहे हैं।"

डेवलपर्स अंतर्निहित हथियार-राक्षस मैचअप को स्वीकार करते हैं, लेकिन अत्यधिक कुशल, सार्वभौमिक रूप से इष्टतम बिल्ड से बचने का लक्ष्य रखते हैं।

फुजिओका का निष्कर्ष:

"जबकि शीर्ष स्तरीय हथियार स्वाभाविक रूप से लोकप्रिय होंगे, समर्पित खिलाड़ी अभ्यास के माध्यम से किसी भी हथियार में महारत हासिल कर सकते हैं।"

दोहरे-हथियार प्रणाली पूरक बिल्ड को प्रोत्साहित करती है।

सजावट प्रणाली और कौशल निर्माण

विल्ड्स में सजावट प्रणाली मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के समान है, जिसमें कीमिया एकल-कौशल सजावट के निर्माण को सक्षम करती है। यह अप्राप्य कौशल की हताशा को संबोधित करता है।

अंत में, डेवलपर्स अपनी व्यक्तिगत हथियार वरीयताओं को साझा करते हैं। टोकुडा के पक्ष में हथियार और अनुकूलनीय तलवार और ढाल का पक्षधर था। एक समर्पित लांस उपयोगकर्ता, फुजिओका, लांस की महत्वपूर्ण बीटा प्रतिक्रिया और आगामी सुधारों को स्वीकार करता है। टीम खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर हथियार संतुलन और खिलाड़ी के अनुभव को परिष्कृत करने के लिए प्रतिबद्ध है।

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