Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်
နဂါးမုဆိုးများတပ်ဆင်ခြင်းအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များအားအခြေအနေအသစ်တွင်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် ရည်ရွယ်. လက်နက်ဒီဇိုင်းအတွက်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများရှိသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုနားလည်ရန်ကျွန်ုပ်တို့သည်အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် Director Yuya Tokuda တို့နှင့်ပြောဆိုခဲ့သည်။
ပထမဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Insin Artwork
images% imagp imgp imgp imgp imgp imgp %
% imgp imgp
2024 နို 0 င်ဘာလ 2024 နို 0 င်ဘာစမ်းသပ်မှုမှတုံ့ပြန်ချက်များအပေါ် အခြေခံ. ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာအယူအဆများနှင့်ညှိနှိုင်းမှုတို့ကအင်တာဗျူးကဖော်ပြခဲ့သည်။
ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းနှင့်လက်နက်ညှိနှိုင်းမှု
ရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုဆိုးရှားသည့်ရာသီဥတုဆိုးရှားသည့်လက်နက်အသုံးပြုမှုသည်သိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ထုပ်နှင့်လေးကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အရင်းအမြစ်ပြန်လည်ဖြန့်ချိရန်အတွက်အခြေစိုက်စခန်းပြန်ဆုတ်ခြင်းပပျောက်ရေးကိုပြန်လည်ဖြန့်ချိသည့်အပြောင်းအလဲများအတွက်အပြောင်းအလဲများအတွက်အပြောင်းအလဲများအတွက်အပြောင်းအလဲများအတွက်အစဉ်အလာအနေဖြင့်အမည်းရောင်နှင့်ဖုံးအုပ်မှုများအပေါ်မူတည်သည်။
Tokuda က "အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များသည်ယခုအခါအရင်းအမြစ် - အခမဲ့ဖြစ်သည်။ Bowmos အတွက် AMMO ကို 0 မ်းသာခြင်း, Pierce နှင့် Bow captings များကိုပြန့်နှံ့ခြင်း,
လက်နက်များသည်စနစ်တကျရေးဆွဲရန်ယန္တရားများထက် ကျော်လွန်. လက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Fujioka သည်အမြင်အာရုံကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုကိုအလေးထားသည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာအထူးရိုက်ချက်များအတွက်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းပြပွဲများအတွက်ပြတင်းပေါက်များခမ်းနားထည်ဝါမှုအတွက်ပြသရန်ရည်ရွယ်သည်။
အဓိကဒီဇိုင်းနိယာမသည်အမဲလိုက်ခြင်းအခြေအနေတွင်သဘာဝလက်နက်အသုံးပြုမှုဖြစ်သည်။ Tokuda ကရှင်းပြသည် -
"input မပါဘဲတောင်မှမုဆိုးများသည်လက်နက်များကိုသဘာဝကျကျသုံးနိုင်သည်။ ကာတွန်းစွမ်းရည်များကြောင့်လေထုထဲတွင်အနာရောဂါပျောက်ကင်းခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ "
Fujioka က Focus Mode အသစ်ကို Attacks တိုက်ခိုက်မှုအတွင်းရှိလမ်းကြောင်းလှုပ်ရှားမှုခွင့်ပြုခဲ့သည်။
"Focus mode သည်စင်တာကိုအလယ်အလတ်တန်းစားနေစဉ်အတွင်းပုံမှန်အားဖြင့်ဖြတ်သန်းသွားစေပြီးကစားသမားများကိုပိုမိုထိန်းချုပ်နိုင်ခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ကစားသမား '' ဂိမ်းကစားခြင်းမျှော်မှန်းချင်တယ်။ "
သပိတ်မှောက်ခြင်းနှင့်အနာစနစ်
ရိုင်းများသည်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်အမြင်အာရုံကွဲပြားနေသော်လည်း Beta Test မှလက်ကျန်ငွေဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုလက်ကျန်ငွေများဖြင့်ရောင်းချခြင်းကိုလက်နက်များပေါ်တွင်စံသတ်မှတ်ထားကြောင်းရှင်းလင်းပြောကြားသည်။
အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုထည့်သည်။ စုဆောင်းထားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုသည်ဒဏ်ရာများကိုပျက်စီးစေပြီးအကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ သို့သော်, အမာရွတ်များသည်တူညီသော area ရိယာကိုထပ်ခါတလဲလဲပစ်မှတ်ထားခြင်းကိုတားဆီးခြင်း, Tokuda သည်မမျှော်လင့်ဘဲအမာရွတ်မိကျောင်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသောပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Turf စစ်ပွဲများကြောင့် Mons သည်ဒဏ်ရာရနေသည့် Mons သည်အမဲလိုက်ခြင်းကိုရိုက်ထည့်နိုင်သည်။ ၎င်းသည်ကြိုတင်ခန့်မှန်းတွက်ချက်မှုမရှိသောဒြပ်စင်များနှင့်အလားအလာရှိသောဆုများထပ်တိုးသည်။ "
နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာသောပြက္ခဒိန်များနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုအလားအလာများရှိသည့်အလားအလာများနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံများကိုတိုးမြှင့်နိုင်သော်လည်းသင့်လျော်သော Playtime နှင့် Playerttime နှင့် Player Depraction ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။
လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်
Tokuda မှထုတ်ဝေသောခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသူနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်များနှင့်ပူးပေါင်းသည်။ သန်ဓားသည်ရှေ့ပြေးပုံစံတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်, အခြားလက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအသိပေးသည်။
Fujioka သည်ကာတွန်းဒီဇိုင်းတွင်ဓား၏အဓိကအခန်းကဏ် have ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
ဓားကြီးရဲ့အာရုံစိုက်မှုဟာအာရုံစိုက်မှုန်ကာတွန်းကအစမှတ်တစ်ခုပါ။ ၎င်း၏ routder nature သည်၎င်းကိုရှေ့ပြေးပုံစံအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ "
Tokuda သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများတွင်ဓား၏ထူးခြားသော tempo ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"ဟာသကြီးမြတ်ရဲ့လေးလေးနက်နက်ခံစားရတယ်။
လက်နက်များနှင့်ချိန်ခွင်လျှာ
developer များသည်အသုံးပြုမှုလွယ်ကူခြင်းအပေါ်လက်နက်များကို ဦး စားပေးကြသည်။ Fujioka ကရှင်းပြသည် -
"ကျနော်တို့ကထူးခွားတဲ့လက်နက်ဒီဇိုင်းကိုအာရုံစိုက်ပေမယ့်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုအကျိုးသက်ရောက်စေခြင်းဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။ အင်အားကြီးပြီးအသုံးပြုရန်လွယ်ကူသောလက်နက်များကိုရှောင်ရှားနိုင်သည်။
Tokuda သည် hunting him ကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုသည်။
"၎င်း၏အယူအဆ area ရိယာထိန်းချုပ်မှုနှင့်အသံအခြေပြုပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုပတ်ပတ်လည်မှာဖြစ်ပါတယ်။ ငါတို့က Self-buffs building builting builfs ကိုဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိပေးနေတယ်။
developer များအနေဖြင့် Corpron-Monster Matchitup များကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်တည်ဆောက်မှုကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။
Fujioka မှနိဂုံးချုပ်
"ထိပ်တန်းလက်နက်တွေဟာသဘာဝကျကျလူကြိုက်များနေမှာပါ,
dual-feator system သည်ဖြည့်စွက်တည်ဆောက်မှုကိုအားပေးသည်။
အလှဆင်ခြင်းစနစ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း
တောရိုင်းသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ပစ္စည်းများသည်နဂါးမုန့်များလောကနှင့်ဆင်တူသည်။ ဤသည်သည်လက်မခံနိုင်သောကျွမ်းကျင်မှုများ၏စိတ်ပျက်မှုကိုဖြေရှင်းသည်။
နောက်ဆုံးတွင် developer များသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်လက်နက်ကြိုက်သူများကိုမျှဝေကြသည်။ Tokuda မျက်နှာသာများသည်လက်နက်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေရှိသောဓားနှင့်အယ်ဒီဇာထီးဖြင့်ဖြစ်သည်။ Duated Lance အသုံးပြုသူ Fujioka သည် Lance ၏ Beta Feedback နှင့်လာမည့်တိုးတက်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံ. လက်နက်လက်ကျန်ငွေနှင့်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုသန့်စင်ရန်အဖွဲ့သည်ကတိက 0 တ်ပြုထားသည်။