《ゴースト: 四国島とは異なり、ゴースト: 夜の叫びの繰り返しが少なくなります》

「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由な探索」を約束します
Ghost of Tsushima は繰り返しであるとしてファンから強く批判されています

コーネル氏はニューヨーク・タイムズに対し、「オープンワールドゲームを作る際の課題の一つは、同じことを何度も繰り返すことの繰り返しだ。我々はそのバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えている。」と語った。 Nair氏はまた、前作とは異なり、Ghost: Night Cryではプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて銃器も使いこなす」ことができることを認めた。
前作「Ghost: Night Cry」は Metacritic で 83/100 のスコアを獲得しましたが、そのゲームプレイに対する批判は非常に鋭かったです。 「13 世紀の武士の世界でアサシン クリード スタイルのオープンワールド アドベンチャーを再現するという、有能ではあるが表面的であまりにも馴染み深い試みである」とレビュー集約サイトで 1 件のレビューを読み、別の意見も「このゲームは恩恵を受ける可能性がある」と同意しています。範囲が小さくなるか、より直線的な構造になります。」

Sucker Punch は、Night Cry の失敗の原因となった可能性のある問題 (前作で広く批判された反復性) に対処し、開発者がシリーズの特徴であると考える映画的なスタイルとビジュアルを改善することを目的としています。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本のロマンと美しさへ連れて行くことです。
」『Ghost: Night Cry』は 2024 年 9 月の State of Play で発表され、2025 年に PS5 でリリースされる予定です。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャーである Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーにナイトウィーピング マウンテンの美しさを「自分のペースで」「探索する自由」を与えることを約束しています。