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Fantasma: Mecánicas repetitivas acechan en la isla Iki

Autor : Liam Actualizar:Dec 17,2024

《Ghost: A diferencia de la isla Shikoku, Ghost: Night Cry será menos repetitivo》

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
La secuela de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece preparada para abordar una de las duras críticas de su juego de acción y aventuras de 2020, ya que el desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" la "naturaleza repetitiva". ”de su juego de mundo abierto.

"Ghost: Night Cry" promete a los jugadores "libertad de exploración"

Ghost of Tsushima ha sido fuertemente criticado por los fans por ser repetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
En una entrevista con The New York Times, Sony y el desarrollador Sucker Punch revelaron lo que tienen reservado para Ghost: Night Cry, una película basada en el viaje de su nuevo protagonista, Tsun. a Ghost of Tsushima en el centro. El director creativo Jason Cornell dijo que otra característica nueva de Ghost: Night Cry es la naturaleza menos repetitiva del juego de mundo abierto.

Cornell dijo al New York Times: "Uno de los desafíos de hacer juegos de mundo abierto es la repetitividad de hacer lo mismo una y otra vez. Queremos equilibrar eso y encontrar una experiencia única". Nair también confirmó que, a diferencia de su predecesor, Ghost: Night Cry permitirá a los jugadores "dominar armas de fuego además de armas cuerpo a cuerpo como espadas katana".

Aunque el juego anterior "Ghost: Night Cry" recibió una puntuación de 83/100 en Metacritic, las críticas a su jugabilidad fueron muy duras. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar una aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en un mundo de samuráis del siglo XIII", decía una reseña en un sitio de agregación de reseñas, y otro coincidió en que el juego "podría beneficiarse". un alcance más pequeño o una estructura más lineal."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
Los fanáticos también han comentado sobre la aparente repetitividad de Ghost of Tsushima, que resta ligeramente valor a una experiencia de acción y aventuras que de otro modo sería impresionante. “Ghost of Tsushima es hermoso, pero muy repetitivo y aburrido”, comentó un jugador. “El problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápidamente. Solo hay 5 tipos de enemigos en todo el juego: espadachines, portadores de escudo. lanceros, hombres grandes y arqueros”.

Sucker Punch tiene como objetivo abordar los problemas que pueden haber contribuido al fracaso de Night Cry (la repetitividad ampliamente criticada de su predecesor) y mejorar el estilo cinematográfico y las imágenes que el desarrollador considera que son la firma de la serie. "Cuando empezamos a trabajar en la secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue '¿Cuál es el ADN de los juegos de Ghost?'", dijo el director creativo Nate Fox en una entrevista. "Se trata de transportar a los jugadores al romance y la belleza del Japón feudal"."Ghost: Night Cry" se anunció en el State of Play en septiembre de 2024 y se lanzará en PS5 en 2025. Como dijo el gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, en una reciente publicación en el blog de PlayStation, el juego promete dar a los jugadores la "libertad de explorar" la belleza de Nightweeping Mountain "a su propio ritmo".

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