《Ghost: Tidak seperti Pulau Shikoku, Ghost: Night Cry akan menjadi kurang berulang》

"Ghost: Night Cry" menjanjikan pemain "kebebasan penerokaan"
Ghost of Tsushima telah dikritik hebat oleh peminat kerana berulang

Cornell memberitahu New York Times: "Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah keterulangan melakukan perkara yang sama berulang kali. Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman yang unik, Kang Nair juga mengesahkan bahawa tidak seperti pendahulunya, Ghost: Night Cry akan membolehkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti pedang katana."
Walaupun permainan sebelumnya "Ghost: Night Cry" menerima skor 83/100 pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya sangat tajam. "Percubaan yang cekap tetapi cetek dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," baca satu ulasan di tapak pengagregatan ulasan, dengan yang lain bersetuju, permainan itu "boleh mendapat manfaat daripadanya skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear."

Sucker Punch bertujuan untuk menangani isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Night Cry - pengulangan yang dikritik secara meluas oleh pendahulunya - dan untuk menambah baik gaya sinematik dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri itu. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Ghost?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam satu temu bual. "Ia mengenai membawa pemain ke dalam percintaan dan keindahan Jepun feudal.""Ghost: Night Cry" diumumkan di State of Play pada September 2024 dan akan dikeluarkan pada PS5 pada 2025. Seperti yang dikatakan oleh pengurus komunikasi kanan Sucker Punch, Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini, permainan itu berjanji untuk memberikan pemain "kebebasan untuk meneroka" keindahan Nightweeping Mountain "dengan kadar mereka sendiri."