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Ghost: Repetitive Mechaniken verfolgen die Insel Iki

Autor : Liam Aktualisieren:Dec 17,2024

《Ghost: Im Gegensatz zu Shikoku Island wird sich Ghost: Night Cry weniger wiederholen》

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
Ghost of Tsushima-Fortsetzung Ghost: Night Cry dürfte eine der harschen Kritikpunkte an seinem Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2020 angehen, da Entwickler Sucker Punch verspricht, die „repetitive Natur“ „auszugleichen“. ” seines Open-World-Gameplays.

„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „Freiheit der Erkundung“

Ghost of Tsushima wurde von den Fans wegen seiner Wiederholung stark kritisiert

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
In einem Interview mit der New York Times enthüllten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie mit Ghost: Night Cry vorhaben, einem Film, der auf der Reise seines neuen Protagonisten Tsun basiert zu Ghost of Tsushima im Mittelpunkt. Creative Director Jason Cornell sagte, ein weiteres neues Feature von Ghost: Night Cry sei die weniger repetitive Natur des Open-World-Gameplays.

Cornell sagte gegenüber der New York Times: „Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen ist die Wiederholung immer wieder das Gleiche. Wir wollen das ausgleichen und ein einzigartiges Erlebnis finden.“ Nair bestätigte außerdem, dass Ghost: Night Cry den Spielern im Gegensatz zum Vorgänger „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie Katana-Schwertern auch die Beherrschung von Schusswaffen“ ermöglichen wird.

Obwohl das Vorgängerspiel „Ghost: Night Cry“ auf Metacritic eine Punktzahl von 83/100 erhielt, war die Kritik an seinem Gameplay sehr scharf. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin's Creed-Stil in einer Welt der Samurai aus dem 13. Jahrhundert nachzubilden“, heißt es in einer Rezension auf einer Rezensions-Sammelseite, und eine andere stimmte zu, „von der das Spiel profitieren könnte.“ ein kleinerer Umfang oder eine linearere Struktur.“

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
Fans haben auch die scheinbare Wiederholbarkeit von Ghost of Tsushima geäußert, die das ansonsten atemberaubende Action-Adventure-Erlebnis ein wenig beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber sehr eintönig und langweilig“, kommentierte ein Spieler. „Das Problem ist, dass sich alles sehr schnell wiederholt. Es gibt nur 5 Arten von Feinden im gesamten Spiel. Es gibt Schwertkämpfer, Schildträger.“ Speerkämpfer, große Männer und Bogenschützen.“

Sucker Punch zielt darauf ab, die Probleme anzugehen, die möglicherweise zum Scheitern von Night Cry beigetragen haben – die weithin kritisierte Wiederholung des Vorgängers – und den filmischen Stil und die Grafik zu verbessern, die der Entwickler als das Markenzeichen der Serie betrachtet. „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA der Ghost-Spiele?‘“, sagte Creative Director Nate Fox in einem Interview. „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“„Ghost: Night Cry“ wurde auf der State of Play im September 2024 angekündigt und wird 2025 auf PS5 veröffentlicht. Wie Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag sagte, verspricht das Spiel den Spielern die „Freiheit, die Schönheit des Nightweeping Mountain „in ihrem eigenen Tempo“ zu erkunden.

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