Casa Notizia Ghost: Meccaniche ripetitive infestano l'isola di Iki

Ghost: Meccaniche ripetitive infestano l'isola di Iki

Autore : Liam Aggiornamento:Dec 17,2024

《Ghost: A differenza dell'isola di Shikoku, Ghost: Night Cry sarà meno ripetitivo》

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
Il sequel di Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, sembra destinato ad affrontare una delle dure critiche mosse al suo gioco di azione e avventura del 2020, poiché lo sviluppatore Sucker Punch promette di "bilanciarlo" con la "natura ripetitiva" ” del suo gameplay open-world.

"Ghost: Night Cry" promette ai giocatori "libertà di esplorazione"

Ghost of Tsushima è stato fortemente criticato dai fan perché ripetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
In un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno in serbo per Ghost: Night Cry, un film basato sul viaggio del suo nuovo protagonista, Tsun Il sequel a Ghost of Tsushima al centro. Il direttore creativo Jason Cornell ha affermato che un'altra nuova caratteristica di Ghost: Night Cry è la natura meno ripetitiva del gameplay open-world.

Cornell ha dichiarato al New York Times: "Una delle sfide nel creare giochi open-world è la ripetitività di fare sempre la stessa cosa. Vogliamo bilanciare questo aspetto e trovare un'esperienza unica, Kang." Nair ha anche confermato che, a differenza del suo predecessore, Ghost: Night Cry consentirà ai giocatori di "padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come le spade katana".

Sebbene il gioco precedente "Ghost: Night Cry" abbia ricevuto un punteggio di 83/100 su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state molto aspre. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed in un mondo di samurai del 13° secolo", si legge in una recensione su un sito di aggregazione di recensioni, con un'altra concordante, da cui il gioco "potrebbe trarre beneficio un ambito più piccolo o una struttura più lineare."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
I fan hanno anche commentato l'apparente ripetitività di Ghost of Tsushima, che sminuisce leggermente un'esperienza di azione-avventura altrimenti sbalorditiva. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma molto ripetitivo e noioso", ha commentato un giocatore. "Il problema è che diventa tutto ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici nell'intero gioco: spadaccini, spadaccini, portatori di scudo. lancieri, grandi uomini e arcieri.

Sucker Punch mira ad affrontare i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Night Cry - la ripetitività ampiamente criticata del suo predecessore - e a migliorare lo stile cinematografico e le immagini che lo sviluppatore considera la firma della serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare sul sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata: 'Qual è il DNA dei giochi Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox in un'intervista. "Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale

.""Ghost: Night Cry" è stato annunciato allo State of Play nel settembre 2024 e uscirà su PS5 nel 2025. Come ha affermato il responsabile delle comunicazioni senior di Sucker Punch, Andrew Goldfarb, in un recente post sul blog di PlayStation, il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" la bellezza di Nightweeping Mountain "al proprio ritmo".
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