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幽靈:重複機製困擾壹岐島

作者 : Liam 更新日期:Dec 17,2024

《幽靈:與四國島不同,幽靈:夜啼將減少重複性》

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
《對馬島之魂》的續作《幽靈:夜啼》似乎將化解其2020年動作冒險遊戲所受到的一個嚴厲批評,因為開發商Sucker Punch承諾要“平衡”其開放世界遊戲玩法的“重複性”。

《幽靈:夜啼》承諾玩家擁有“探索的自由”

《對馬島之魂》因重複性而受到粉絲的強烈批評

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
在接受《紐約時報》采訪時,索尼和開發商Sucker Punch透露了他們為《幽靈:夜啼》準備的內容,這是一部以其新主角阿津的旅程為中心的《對馬島之魂》續作。創意總監傑森·康奈爾表示,《幽靈:夜啼》的另一個新特點是開放世界遊戲玩法的重複性降低。

康奈爾告訴《紐約時報》:“製作開放世界遊戲的一個挑戰在於,一遍遍做同樣的事情的重複性。我們想以此為平衡點,並找到獨特的體驗。”此外,康奈爾還證實,與前作不同,《幽靈:夜啼》將允許玩家“除了像武士刀這樣的近戰武器外,還能掌握槍械”。

雖然《幽靈:夜啼》的前作在Metacritic上的評分為83/100,但對其遊戲玩法的批評卻非常尖銳。“在13世紀武士的世界中,這是一次稱職但膚淺且過於熟悉的嚐試,試圖複製《刺客信條》風格的開放世界冒險,”一個評論聚合網站上的評論寫道,另一個評論也一致認為,這款遊戲“可以受益於更小的範圍或更線性的結構”。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
粉絲們也對《對馬島之魂》明顯的重複性發表了評論,這略微損害了這款本來令人驚豔的動作冒險遊戲體驗。“《對馬島之魂》很漂亮,但非常重複且乏味,”一位玩家評論道,“問題是,這一切很快就變得重複了。整個遊戲中隻有5種敵人。有劍客、劍盾手、矛兵、大個子和弓箭手。”

Sucker Punch致力於解決可能導致《幽靈:夜啼》失敗的問題——其前作廣受批評的重複性——並提升該開發商認為是該係列標誌性的電影風格和視覺效果。“當我們開始製作續集時,我們首先問自己的問題是‘幽靈遊戲的基因是什麼?’”創意總監內特·福克斯在采訪中說。“它是關於將玩家帶入封建日本的浪漫和美麗之中。”

《幽靈:夜啼》於2024年9月的State of Play上公布,將於2025年在PS5上發布。正如Sucker Punch高級傳播經理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中所說,這款遊戲承諾讓玩家以“自己的節奏” “自由探索”夜啼山的美麗。
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