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Fantasma: Mecânica Repetitiva assombra a Ilha Iki

Autor : Liam Atualizar:Dec 17,2024

《Ghost: Ao contrário da Ilha Shikoku, Ghost: Night Cry será menos repetitivo》

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece prestes a abordar uma das duras críticas de seu jogo de ação e aventura de 2020, já que o desenvolvedor Sucker Punch promete "equilibrar" a "natureza repetitiva" ”De sua jogabilidade de mundo aberto.

"Ghost: Night Cry" promete aos jogadores "liberdade de exploração"

Ghost of Tsushima foi fortemente criticado pelos fãs por ser repetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
Em entrevista ao The New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que têm reservado para Ghost: Night Cry, um filme baseado na jornada de seu novo protagonista, Tsun A sequência. para Ghost of Tsushima no centro. O diretor criativo Jason Cornell disse que outro novo recurso de Ghost: Night Cry é a natureza menos repetitiva da jogabilidade de mundo aberto.

Cornell disse ao New York Times: "Um dos desafios de fazer jogos de mundo aberto é a repetitividade de fazer a mesma coisa continuamente. Queremos equilibrar isso e encontrar uma experiência única, Kang." Nair também confirmou que, ao contrário de seu antecessor, Ghost: Night Cry permitirá aos jogadores “dominar armas de fogo, além de armas brancas, como espadas katana”.

Embora o jogo anterior "Ghost: Night Cry" tenha recebido uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram muito duras. “Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin’s Creed em um mundo de samurais do século 13”, dizia uma crítica em um site de agregação de críticas, com outra concordando, o jogo “poderia se beneficiar. um escopo menor ou uma estrutura mais linear."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
Os fãs também comentaram sobre a aparente repetitividade de Ghost of Tsushima, o que prejudica um pouco uma experiência de ação e aventura impressionante. “Ghost of Tsushima é lindo, mas muito repetitivo e chato”, comentou um jogador “O problema é que tudo fica repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos em todo o jogo. lanceiros, grandes homens e arqueiros.”

Sucker Punch visa abordar os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Night Cry - a repetitividade amplamente criticada de seu antecessor - e melhorar o estilo cinematográfico e visual que o desenvolvedor considera ser a assinatura da série. “Quando começamos a trabalhar na sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA dos jogos Ghost?'”, Disse o diretor criativo Nate Fox em entrevista. "Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal

.""Ghost: Night Cry" foi anunciado no State of Play em setembro de 2024 e será lançado para PS5 em 2025. Como disse o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation, o jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” a beleza da Montanha Nightweeping “em seu próprio ritmo”.
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