ผี: กลไกซ้ำซากหลอกหลอนเกาะอิกิ
ผู้เขียน : Liam
อัปเดต:Dec 17,2024
《Ghost: ต่างจากเกาะชิโกกุ Ghost: Night Cry จะซ้ำน้อยกว่า》

ภาคต่อของ Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry ดูเหมือนจะได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงต่อเกมแอ็คชั่นผจญภัยในปี 2020 เนื่องจากผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" "ลักษณะที่ซ้ำซาก ” ของการเล่นเกมแบบเปิดโลก
"Ghost: Night Cry" สัญญากับผู้เล่นว่า "อิสระในการสำรวจ"
Ghost of Tsushima ถูกแฟน ๆ วิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงว่าพูดซ้ำซาก

ในการให้สัมภาษณ์กับ The New York Times Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขาเตรียมไว้สำหรับ Ghost: Night Cry ซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่สร้างจากการเดินทางของ Tsun ตัวเอกคนใหม่ สู่ผีแห่งสึชิมะที่อยู่ตรงกลาง Jason Cornell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่าฟีเจอร์ใหม่อีกอย่างหนึ่งของ Ghost: Night Cry คือลักษณะการเล่นเกมแบบเปิดในโลกที่ซ้ำกันน้อยลง
Cornell บอกกับ New York Times ว่า "หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างคือการทำซ้ำๆ ซากๆ ในการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก เราต้องการสร้างสมดุลและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ Kang Nair ยังยืนยันด้วยว่า Ghost: Night Cry ต่างจากภาคก่อนตรงที่จะอนุญาตให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิด เช่น ดาบคาทาน่า" <>
แม้ว่าเกมก่อนหน้า "Ghost: Night Cry" จะได้รับคะแนน 83/100 บน Metacritic แต่การวิจารณ์การเล่นเกมกลับเฉียบคมมาก "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ผิวเผินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรในศตวรรษที่ 13" อ่านบทวิจารณ์รายการหนึ่งบนเว็บไซต์รวมบทวิจารณ์ และอีกรายการหนึ่งก็เห็นด้วยว่าเกมนี้ "จะได้รับประโยชน์จาก ขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้น" <>
แฟนๆ ยังได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความซ้ำซ้อนของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ประสบการณ์แอ็กชั่นผจญภัยที่น่าทึ่งลดลงเล็กน้อย “Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อมาก” ผู้เล่นคนหนึ่งแสดงความคิดเห็น “ปัญหาคือทุกอย่างจะซ้ำซากอย่างรวดเร็ว มีศัตรูเพียง 5 ประเภทในเกมทั้งหมด มีนักดาบ ผู้ถือโล่ พลหอก ชายร่างใหญ่ และนักธนู”
Sucker Punch มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาที่อาจส่งผลต่อความล้มเหลวของ Night Cry ซึ่งเป็นการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางของภาคก่อน และเพื่อปรับปรุงรูปแบบภาพยนตร์และภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นต์ของซีรีส์ “เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น" "Ghost: Night Cry" ได้รับการประกาศที่ State of Play ในเดือนกันยายน 2024 และจะวางจำหน่ายบน PS5 ในปี 2025 ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ความงามของ Nightweeping Mountain "ตามจังหวะของตนเอง"