《고스트: 시코쿠 섬과 달리 고스트: 나이트 크라이는 덜 반복적입니다》

'고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '탐험의 자유'를 약속합니다
고스트 오브 쓰시마는 반복적이라는 이유로 팬들로부터 강한 비난을 받았습니다

코넬은 New York Times에 다음과 같이 말했습니다. "오픈 월드 게임을 만들 때의 어려움 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복한다는 것입니다. 우리는 그 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶습니다." Nair는 또한 전작인 Ghost: Night Cry와 달리 플레이어가 "카타나 검과 같은 근접 무기 외에 총기를 마스터"할 수 있게 해준다고 확인했습니다.
전작 '고스트: 나이트 크라이'는 메타크리틱에서 83/100점을 받았음에도 게임 플레이에 대한 비판은 매우 날카로웠다. 리뷰 집계 사이트에 대한 한 리뷰는 "13세기 사무라이 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 평가했으며 다른 리뷰도 이에 동의했습니다. 더 작은 범위 또는 더 선형적인 구조입니다."

Sucker Punch의 목표는 Night Cry의 실패(전작의 반복성으로 널리 비판받았음)의 원인일 수 있는 문제를 해결하고 개발자가 시리즈의 시그니처라고 생각하는 영화 스타일과 비주얼을 개선하는 것입니다. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스(Nate Fox)는 인터뷰에서 "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다."라고 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다.
'고스트: 나이트 크라이'는 2024년 9월 State of Play에서 발표되었으며, 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb이 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이 이 게임은 플레이어에게 Nightweeping Mountain의 아름다움을 "자신의 속도에 맞춰" "탐험할 수 있는 자유"를 제공할 것을 약속합니다.