소식 고스트: 반복적인 메커니즘의 유령 이키 섬

고스트: 반복적인 메커니즘의 유령 이키 섬

작가 : Liam 업데이트:Dec 17,2024

《고스트: 시코쿠 섬과 달리 고스트: 나이트 크라이는 덜 반복적입니다》

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
Ghost of Tsushima 속편 Ghost: Night Cry는 개발자 Sucker Punch가 "균형을 맞추겠다"고 약속함에 따라 2020년 액션 어드벤처 게임에 대한 가혹한 비판 중 하나를 해결할 것으로 보입니다. ” 오픈 월드 게임 플레이에 대해 설명합니다.

'고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '탐험의 자유'를 약속합니다

고스트 오브 쓰시마는 반복적이라는 이유로 팬들로부터 강한 비난을 받았습니다

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
The New York Times와의 인터뷰에서 Sony와 개발사 Sucker Punch는 새로운 주인공 Tsun의 여정을 바탕으로 한 영화 Ghost: Night Cry의 후속작을 공개했습니다. 중앙에 있는 Ghost of Tsushima로 이동합니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Cornell은 Ghost: Night Cry의 또 다른 새로운 기능은 오픈 월드 게임플레이의 덜 반복적인 특성이라고 말했습니다.

코넬은 New York Times에 다음과 같이 말했습니다. "오픈 월드 게임을 만들 때의 어려움 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복한다는 것입니다. 우리는 그 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶습니다." Nair는 또한 전작인 Ghost: Night Cry와 달리 플레이어가 "카타나 검과 같은 근접 무기 외에 총기를 마스터"할 수 있게 해준다고 확인했습니다.

전작 '고스트: 나이트 크라이'는 메타크리틱에서 83/100점을 받았음에도 게임 플레이에 대한 비판은 매우 날카로웠다. 리뷰 집계 사이트에 대한 한 리뷰는 "13세기 사무라이 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 평가했으며 다른 리뷰도 이에 동의했습니다. 더 작은 범위 또는 더 선형적인 구조입니다."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
팬들은 또한 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 대해 언급했는데, 이는 다른 멋진 액션 어드벤처 경험을 약간 손상시킵니다. 한 플레이어는 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 매우 반복적이고 지루합니다. 문제는 전체 게임에 5가지 유형의 적만 있다는 것입니다. 창병, 거인, 궁수.”

Sucker Punch의 목표는 Night Cry의 실패(전작의 반복성으로 널리 비판받았음)의 원인일 수 있는 문제를 해결하고 개발자가 시리즈의 시그니처라고 생각하는 영화 스타일과 비주얼을 개선하는 것입니다. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스(Nate Fox)는 인터뷰에서 "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다."라고 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다.

'고스트: 나이트 크라이'는 2024년 9월 State of Play에서 발표되었으며, 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb이 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이 이 게임은 플레이어에게 Nightweeping Mountain의 아름다움을 "자신의 속도에 맞춰" "탐험할 수 있는 자유"를 제공할 것을 약속합니다.
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