《Ghost: In tegenstelling tot Shikoku Island zal Ghost: Night Cry minder repetitief zijn》

"Ghost: Night Cry" belooft spelers "vrijheid van onderzoek"
Ghost of Tsushima is door fans sterk bekritiseerd omdat het repetitief is

Cornell vertelde de New York Times: "Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is de herhaling van het steeds opnieuw doen van hetzelfde. We willen daar een balans in vinden en een unieke ervaring vinden." Nair bevestigde ook dat Ghost: Night Cry, in tegenstelling tot zijn voorganger, spelers in staat zal stellen “vuurwapens onder de knie te krijgen naast slagwapens zoals katana-zwaarden.”
Hoewel de vorige game "Ghost: Night Cry" een score van 83/100 kreeg op Metacritic, was de kritiek op de gameplay erg scherp. "Een competente maar oppervlakkige en overdreven bekende poging om een open-wereldavontuur in Assassin's Creed-stijl na te bootsen in een wereld van 13e-eeuwse samoerai", las een recensie op een recensie-aggregatiesite, terwijl een andere het daarmee eens was, waar de game "van zou kunnen profiteren een kleinere reikwijdte of een meer lineaire structuur."

Sucker Punch wil de problemen aanpakken die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Night Cry (de alom bekritiseerde herhaling van zijn voorganger) en de filmische stijl en beelden verbeteren die de ontwikkelaar beschouwt als de signatuur van de serie. "Toen we aan het vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van de Ghost-games?'", zei creatief directeur Nate Fox in een interview. "Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan.""Ghost: Night Cry" werd aangekondigd tijdens de State of Play in september 2024 en zal in 2025 op PS5 verschijnen. Zoals Sucker Punch senior communicatiemanager Andrew Goldfarb zei in een recente PlayStation-blogpost, belooft de game spelers de “vrijheid te geven om” de schoonheid van Nightweeping Mountain “in hun eigen tempo” te verkennen.