《Ghost: В отличие от острова Сикоку, Ghost: Night Cry будет менее однообразным》

Ghost: Night Cry обещает игрокам «свободу исследования»
Фанаты подвергли Ghost of Tsushima резкой критике за повторяемость

Корнелл рассказал New York Times: «Одна из проблем создания игр с открытым миром — это повторяемость одних и тех же действий снова и снова. Мы хотим сбалансировать это и найти уникальный опыт», — сказал Канг. Наир также подтвердил, что, в отличие от своего предшественника, Ghost: Night Cry позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катаны».
Хотя предыдущая игра Ghost: Night Cry получила на Metacritic оценку 83/100, критика ее геймплея была очень резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin's Creed в мире самураев 13-го века», - прочитал один обзор на сайте агрегирования обзоров, с другим мнением, что игра «мог бы выиграть от этого. меньший объем или более линейная структура».

Целью Sucker Punch является решение проблем, которые, возможно, способствовали провалу Night Cry (широко критикуемая повторяемость его предшественника), а также улучшение кинематографического стиля и визуальных эффектов, которые разработчик считает визитной карточкой серии. «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе, был: «Какова ДНК игр Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии
».Ghost: Night Cry была анонсирована на State of Play в сентябре 2024 года и выйдет на PS5 в 2025 году. Как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation, игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красоту Nightweeping Mountain «в своем собственном темпе».