《幽灵:与四国岛不同,幽灵:夜啼将减少重复性》

《幽灵:夜啼》承诺玩家拥有“探索的自由”
《对马岛之魂》因重复性而受到粉丝的强烈批评

康奈尔告诉《纽约时报》:“制作开放世界游戏的一个挑战在于,一遍遍做同样的事情的重复性。我们想以此为平衡点,并找到独特的体验。”此外,康奈尔还证实,与前作不同,《幽灵:夜啼》将允许玩家“除了像武士刀这样的近战武器外,还能掌握枪械”。
虽然《幽灵:夜啼》的前作在Metacritic上的评分为83/100,但对其游戏玩法的批评却非常尖锐。“在13世纪武士的世界中,这是一次称职但肤浅且过于熟悉的尝试,试图复制《刺客信条》风格的开放世界冒险,”一个评论聚合网站上的评论写道,另一个评论也一致认为,这款游戏“可以受益于更小的范围或更线性的结构”。

Sucker Punch致力于解决可能导致《幽灵:夜啼》失败的问题——其前作广受批评的重复性——并提升该开发商认为是该系列标志性的电影风格和视觉效果。“当我们开始制作续集时,我们首先问自己的问题是‘幽灵游戏的基因是什么?’”创意总监内特·福克斯在采访中说。“它是关于将玩家带入封建日本的浪漫和美丽之中。”
《幽灵:夜啼》于2024年9月的State of Play上公布,将于2025年在PS5上发布。正如Sucker Punch高级传播经理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中所说,这款游戏承诺让玩家以“自己的节奏” “自由探索”夜啼山的美丽。