《Ghost: Şikoku Adası'nın aksine Ghost: Night Cry daha az tekrarlı olacak》

"Ghost: Night Cry" oyunculara "keşif özgürlüğü" vaat ediyor
Ghost of Tsushima, tekrarlayıcı olduğu için hayranlar tarafından şiddetle eleştirildi

Cornell New York Times'a şunları söyledi: "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri de aynı şeyi tekrar tekrar yapmaktır. Bunu dengelemek ve benzersiz bir deneyim bulmak istiyoruz." Nair ayrıca öncekinden farklı olarak Ghost: Night Cry'ın oyunculara "katana kılıçları gibi yakın dövüş silahlarının yanı sıra ateşli silahlarda da ustalaşmalarına" olanak tanıyacağını doğruladı.
Bir önceki oyun olan "Ghost: Night Cry" Metacritic'te 83/100 puan almış olsa da oynanışına yönelik eleştiriler oldukça sertti. Bir inceleme toplama sitesindeki bir inceleme, "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve fazlasıyla tanıdık bir girişim" dedi ve bir başkası da aynı fikirdeydi, oyun "faydalanabilirdi. daha küçük bir kapsam veya daha doğrusal bir yapı."

Sucker Punch, Night Cry'ın başarısızlığına (selefinin geniş çapta eleştirilen tekrarlılığı) katkıda bulunmuş olabilecek sorunları ele almayı ve geliştiricinin serinin imzası olarak gördüğü sinematik tarzı ve görselleri geliştirmeyi amaçlıyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda, "Devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Hayalet oyunlarının DNA'sı nedir?' oldu" dedi. "Oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili.""Ghost: Night Cry" Eylül 2024'te State of Play'de duyuruldu ve 2025'te PS5'te yayınlanacak. Sucker Punch'ın kıdemli iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi, oyun oyunculara "Geceweeping Dağı'nın güzelliğini" kendi hızlarında "keşfetme özgürlüğü" sunmayı vaat ediyor.