Maison Nouvelles Ghost : des mécanismes répétitifs hantent l'île d'Iki

Ghost : des mécanismes répétitifs hantent l'île d'Iki

Auteur : Liam Mise à jour:Dec 17,2024

《Ghost : Contrairement à Shikoku Island, Ghost : Night Cry sera moins répétitif》

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
La suite de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, semble prête à répondre à l'une des critiques sévères de son jeu d'action-aventure de 2020, alors que le développeur Sucker Punch promet de "l'équilibrer" "la" nature répétitive » de son gameplay en monde ouvert.

"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs "la liberté d'exploration"

Ghost of Tsushima a été fortement critiqué par les fans pour être répétitif

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
Dans une interview accordée au New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils réservent à Ghost : Night Cry, un film basé sur le voyage de son nouveau protagoniste, Tsun. à Ghost of Tsushima au centre. Le directeur créatif Jason Cornell a déclaré qu'une autre nouvelle fonctionnalité de Ghost: Night Cry est la nature moins répétitive du gameplay en monde ouvert.

Cornell a déclaré au New York Times : "L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est la répétitivité de faire la même chose encore et encore. Nous voulons équilibrer cela et trouver une expérience unique." Nair a également confirmé que contrairement à son prédécesseur, Ghost: Night Cry permettra aux joueurs de « maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée comme les épées katana ».

Bien que le jeu précédent "Ghost: Night Cry" ait reçu une note de 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été très vives. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans un monde de samouraïs du XIIIe siècle", lit-on dans une critique sur un site d'agrégation de critiques, avec une autre concordante, dont le jeu "pourrait bénéficier". une portée plus petite ou une structure plus linéaire.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima
Les fans ont également commenté l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, qui nuit légèrement à une expérience d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est beau, mais très répétitif et ennuyeux", a commenté un joueur. "Le problème est que tout devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans tout le jeu. Il y a des épéistes, des épéistes, des porteurs de bouclier. lanciers, grands hommes et archers.

Sucker Punch vise à résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - la répétitivité largement critiquée de son prédécesseur - et à améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme la signature de la série. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur la suite, la première question que nous nous sommes posée était : "Quel est l'ADN des jeux Ghost ?", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal.""Ghost: Night Cry" a été annoncé lors du State of Play de septembre 2024 et sortira sur PS5 en 2025. Comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch, dans un récent article du blog PlayStation, le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" la beauté de Nightweeping Mountain "à leur propre rythme".

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