《Ghost : Contrairement à Shikoku Island, Ghost : Night Cry sera moins répétitif》

"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs "la liberté d'exploration"
Ghost of Tsushima a été fortement critiqué par les fans pour être répétitif

Cornell a déclaré au New York Times : "L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est la répétitivité de faire la même chose encore et encore. Nous voulons équilibrer cela et trouver une expérience unique." Nair a également confirmé que contrairement à son prédécesseur, Ghost: Night Cry permettra aux joueurs de « maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée comme les épées katana ».
Bien que le jeu précédent "Ghost: Night Cry" ait reçu une note de 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été très vives. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans un monde de samouraïs du XIIIe siècle", lit-on dans une critique sur un site d'agrégation de critiques, avec une autre concordante, dont le jeu "pourrait bénéficier". une portée plus petite ou une structure plus linéaire.

Sucker Punch vise à résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - la répétitivité largement critiquée de son prédécesseur - et à améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme la signature de la série. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur la suite, la première question que nous nous sommes posée était : "Quel est l'ADN des jeux Ghost ?", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal.""Ghost: Night Cry" a été annoncé lors du State of Play de septembre 2024 et sortira sur PS5 en 2025. Comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch, dans un récent article du blog PlayStation, le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" la beauté de Nightweeping Mountain "à leur propre rythme".