《Ghost: Không giống như Đảo Shikoku, Ghost: Night Cry sẽ ít lặp lại hơn》

"Ghost: Night Cry" hứa hẹn cho người chơi "tự do khám phá"
Ghost of Tsushima bị fan chỉ trích mạnh mẽ vì lặp đi lặp lại

Cornell nói với New York Times: "Một trong những thách thức khi tạo ra trò chơi thế giới mở là sự lặp đi lặp lại của việc làm đi làm lại cùng một việc. Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra một trải nghiệm độc đáo." Nair cũng xác nhận rằng không giống như người tiền nhiệm, Ghost: Night Cry sẽ cho phép người chơi “làm chủ súng ống bên cạnh vũ khí cận chiến như kiếm katana”.
Mặc dù trò chơi trước đó "Ghost: Night Cry" nhận được số điểm 83/100 trên Metacritic nhưng những lời chỉ trích về lối chơi của nó rất gay gắt. “Một nỗ lực thành công nhưng hời hợt và quá quen thuộc nhằm tái tạo cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của samurai thế kỷ 13,” một bài đánh giá trên trang tổng hợp đánh giá đọc, và một bài đánh giá khác cũng đồng tình, trò chơi “có thể hưởng lợi từ điều đó. phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn."

Sucker Punch nhằm mục đích giải quyết các vấn đề có thể góp phần dẫn đến sự thất bại của Night Cry - tính lặp đi lặp lại bị chỉ trích rộng rãi của phiên bản tiền nhiệm - đồng thời cải thiện phong cách điện ảnh và hình ảnh mà nhà phát triển coi là đặc trưng của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong một cuộc phỏng vấn: “Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'" "Đó là việc đưa người chơi vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản thời phong kiến
"Ghost: Night Cry" đã được công bố tại State of Play vào tháng 9 năm 2024 và sẽ được phát hành trên PS5 vào năm 2025. Như giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, Andrew Goldfarb, đã nói trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây, trò chơi hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi “sự tự do khám phá” vẻ đẹp của Núi Nightweeping “theo tốc độ của riêng họ”.