《Ghost: W przeciwieństwie do wyspy Sikoku, Ghost: Night Cry będzie mniej powtarzalny》

„Ghost: Night Cry” obiecuje graczom „wolność eksploracji”
Ghost of Tsushima został ostro skrytykowany przez fanów za powtarzalność

Cornell powiedział New York Times: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko. Chcemy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe doświadczenie”. Nair potwierdził również, że w przeciwieństwie do swojej poprzedniczki, Ghost: Night Cry pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną, a nie tylko bronią białą, taką jak katany”.
Choć poprzednia gra „Ghost: Night Cry” uzyskała w serwisie Metacritic notę 83/100, krytyka jej rozgrywki była bardzo ostra. „Umiejętna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed w świecie XIII-wiecznych samurajów” – czytamy w jednej recenzji na stronie gromadzącej recenzje, z inną zgodną, że gra „może na tym zyskać mniejszy zakres lub bardziej liniowa struktura.”

Sucker Punch ma na celu rozwiązanie problemów, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – szeroko krytykowanej powtarzalności poprzednika – oraz ulepszenie stylu kinowego i oprawy wizualnej, które twórca uważa za wizytówkę serii. „Kiedy rozpoczęliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gier Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii.”
„Ghost: Night Cry” zostało ogłoszone podczas State of Play we wrześniu 2024 r., a premiera na PS5 nastąpi w 2025 r. Jak powiedział w niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, gra obiecuje zapewnić graczom „swobodę odkrywania” piękna Góry Nightweeping „we własnym tempie”.