Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer phản ánh về các quyết định trong quá khứ, thừa nhận những cơ hội bị bỏ lỡ và "những quyết định tồi tệ nhất" ảnh hưởng đến các nhượng quyền thương mại lớn. Bài viết này khám phá những nhận xét của anh ấy và cung cấp thông tin cập nhật về các tựa game Xbox sắp ra mắt.
CEO của Xbox suy ngẫm về những sai lầm trong quá khứ và kế hoạch tương lai
Bỏ lỡ cơ hội: Định mệnh và anh hùng ghi-ta
Tại PAX West 2024, Phil Spencer đã thảo luận về những thời điểm quan trọng trong sự nghiệp Xbox của anh, bao gồm cả những thương hiệu nhượng quyền quan trọng đã lẩn tránh Microsoft. Anh ấy cho rằng Destiny của Bungie và Guitar Hero của Harmonix là một trong những quyết định "tồi tệ nhất" của anh ấy, bày tỏ những cảm xúc lẫn lộn về những cơ hội bị bỏ lỡ này. Sự hoài nghi ban đầu của anh ấy đối với cả hai tựa game cuối cùng đã khiến Xbox mất đi tiềm năng đáng kể.
Spencer, người đã gia nhập Xbox trong thời đại Microsoft của Bungie, đã nêu bật mối quan hệ Close của anh ấy với studio. Tuy nhiên, ông thừa nhận rằng sức hấp dẫn ban đầu của Destiny không đến ngay lập tức, mà chỉ kết nối với trò chơi sau khi House of Wolves phát hành. Tương tự, anh ấy thú nhận ban đầu nghi ngờ tiềm năng của Guitar Hero.
Dune: Awakening Faces Những thách thức phát hành Xbox
Bất chấp những thất bại trong quá khứ, Spencer vẫn duy trì cách tiếp cận hướng tới tương lai. Trong khi thừa nhận nhiều cơ hội bị bỏ lỡ, anh nhấn mạnh sự tập trung của mình vào các dự án trong tương lai. Một dự án như vậy là Dune: Awakening, một game nhập vai hành động do Funcom phát triển dự kiến dành cho Xbox Series S, PC và PS5. Tuy nhiên, Giám đốc Sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã tiết lộ những thách thức trong việc tối ưu hóa trò chơi cho Xbox Series S, dẫn đến chiến lược phát hành trên PC.
Junior đảm bảo với game thủ rằng Dune: Awakening sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ hơn. Trong một tuyên bố với VG247, ông đã xác nhận tính tương thích và hiệu năng mượt mà của trò chơi trên nhiều thế hệ console khác nhau.
Enotria: Bài hát cuối cùng trải nghiệm sự chậm trễ phát hành Xbox
Nhà phát triển độc lập Jyamma Games' Enotria: The Last Song đã gặp phải sự chậm trễ bất ngờ trên Xbox, chỉ vài tuần trước khi ra mắt dự kiến vào ngày 19 tháng 9. Hãng phim cho rằng sự chậm trễ là do thiếu liên lạc và phản hồi từ Microsoft, mặc dù tuyên bố rằng trò chơi đã sẵn sàng cho cả Series S và X. Giám đốc điều hành Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng về tình hình này, dẫn đến việc trò chơi chỉ ra mắt trên PlayStation 5 và PC, khiến Phiên bản Xbox không chắc chắn. Greco đã công khai bày tỏ mối quan ngại của mình về Discord của trò chơi, nhấn mạnh việc thiếu liên lạc và khoản đầu tư tài chính bị mất do việc phát hành Xbox bị đình trệ. Studio đã xác nhận với Insider Gaming rằng việc không thể truy cập trang cửa hàng của họ để gửi trò chơi là nguyên nhân sâu xa dẫn đến sự chậm trễ. Họ nhắc lại mong muốn phát hành Xbox càng sớm càng tốt.