Le PDG de Xbox, Phil Spencer, revient sur les décisions passées, reconnaissant les opportunités manquées et les « pires décisions » ayant un impact sur les grandes franchises. Cet article explore ses commentaires et fournit des mises à jour sur les prochains titres Xbox.
Le PDG de Xbox réfléchit aux erreurs passées et aux projets futurs
Opportunités manquées : Destiny et Guitar Hero
À la PAX West 2024, Phil Spencer a discuté des moments cruciaux de sa carrière Xbox, y compris des franchises importantes qui ont échappé à Microsoft. Il a cité Destiny de Bungie et Guitar Hero d'Harmonix parmi ses "pires" décisions, exprimant des émotions mitigées face à ces opportunités manquées. Son scepticisme initial à l'égard des deux titres a finalement coûté un potentiel important à la Xbox.
Spencer, qui a rejoint Xbox à l'époque de Bungie chez Microsoft, a souligné sa relation Close avec le studio. Cependant, il a admis que l'attrait initial de Destiny n'a pas été immédiat, se connectant au jeu seulement après la sortie de House of Wolves. De même, il a avoué avoir initialement douté du potentiel de Guitar Hero.
Dune : Awakening fait face aux défis de la sortie Xbox
Malgré les revers passés, Spencer maintient une approche tournée vers l'avenir. Tout en reconnaissant les nombreuses opportunités manquées, il souligne sa concentration sur les projets futurs. L'un de ces projets est Dune : Awakening, un RPG d'action développé par Funcom et prévu pour Xbox Series S, PC et PS5. Cependant, Scott Junior, directeur des produits de Funcom, a révélé les défis liés à l'optimisation du jeu pour la Xbox Series S, conduisant à une stratégie de sortie axée d'abord sur PC.
Junior assure aux joueurs que Dune : Awakening fonctionnera bien même sur du matériel plus ancien. Dans une déclaration à VG247, il a confirmé la compatibilité du jeu et ses performances fluides sur différentes générations de consoles.
Enotria : The Last Song connaît des retards de sortie sur Xbox
Enotria: The Last Song du développeur indépendant Jyamma Games a rencontré des retards inattendus sur Xbox, quelques semaines seulement avant son lancement prévu le 19 septembre. Le studio a attribué le retard à un manque de communication et de réponse de la part de Microsoft, bien qu'il ait affirmé que le jeu était prêt pour les séries S et X. Le PDG Jacky Greco a exprimé sa frustration face à la situation, ce qui a entraîné le lancement du jeu sur PlayStation 5 et PC uniquement, laissant le Version Xbox incertaine. Greco a publiquement exprimé ses inquiétudes concernant le jeu Discord, soulignant le manque de communication et l'investissement financier perdu en raison du blocage de la sortie Xbox. Le studio a confirmé à Insider Gaming que l'impossibilité d'accéder à sa page de magasin pour soumettre le jeu est à l'origine du retard. Ils réitèrent leur souhait d'une sortie Xbox le plus rapidement possible.