Xbox CEO のフィル スペンサーは過去の決定を振り返り、機会を逃したことと主要シリーズに影響を与えた「最悪の決定」を認めました。この記事では彼のコメントを考察し、今後の Xbox タイトルに関する最新情報を提供します。
Xbox CEO、過去の失敗と今後の計画を振り返る
逃した機会: 運命とギターヒーロー
PAX West 2024 で、フィル スペンサー氏は、Microsoft の手を逃れた重要なフランチャイズなど、Xbox のキャリアにおける極めて重要な瞬間について語りました。同氏は「最悪の」決断としてBungieのDestinyとHarmonixのGuitar Heroを挙げ、これらの機会を逃したことについて複雑な感情を表明した。 両方のタイトルに対する彼の最初の懐疑は、最終的に Xbox の大きな可能性を犠牲にしました。
Bungie のマイクロソフト時代に Xbox に加わったスペンサー氏は、スタジオとの Close 関係を強調しました。 しかし、彼は、Destiny の当初の魅力はすぐには現れず、House of Wolves のリリース後にゲームと結びついただけであることを認めました。同様に、彼は最初はギターヒーローの可能性を疑っていたと告白しました。
Dune: Awakening Faces Xbox リリースのチャレンジ
過去の挫折にもかかわらず、スペンサーは前向きなアプローチを維持しています。彼は多くの機会を逃したことを認めながらも、将来のプロジェクトに重点を置くことを強調しています。 そのようなプロジェクトの 1 つが Dune: Awakening です。これは Xbox Series S、PC、PS5 向けに開発された Funcom 開発のアクション RPG です。 しかし、Funcom の最高製品責任者である Scott Junior は、Xbox シリーズ S 向けにゲームを最適化する際の課題を明らかにし、PC ファーストのリリース戦略につながりました。
ジュニアは、Dune: Awakening が古いハードウェアでも良好に動作することをゲーマーに保証します。 VG247 への声明の中で、彼はさまざまなコンソール世代間でのゲームの互換性とスムーズなパフォーマンスを確認しました。
エノトリア: ザ ラスト ソング Xbox のリリースが延期される
インディーズ開発者 Jyamma Games の Enotria: The Last Song は、予定されていた 9 月 19 日の発売の数週間前に、Xbox で予期せぬ遅延に見舞われました。 スタジオは、ゲームがシリーズSとXの両方に向けて準備ができていると主張したにもかかわらず、遅延の原因はマイクロソフトからの連絡と対応の欠如にあると考えた。CEOのジャッキー・グレコはこの状況に不満を表明し、ゲームはPlayStation 5とPCのみで発売されることになり、 Xbox版は不明。 グレコ氏はゲームの Discord に対する懸念を公に表明し、Xbox リリースの停滞によるコミュニケーションの欠如と財政的投資の損失を強調した。 同スタジオはInsider Gamingに対し、ストアページにアクセスしてゲームを提出できないことが遅延の根本原因であることを認めた。 彼らはできるだけ早く Xbox をリリースしたいという願望を繰り返し述べています。