Xbox CEO'su Phil Spencer geçmiş kararları değerlendiriyor, kaçırılan fırsatları ve büyük franchise'ları etkileyen "en kötü kararları" kabul ediyor. Bu makalede onun yorumları inceleniyor ve yakında çıkacak Xbox oyunlarına ilişkin güncellemeler sağlanıyor.
Xbox CEO'su Geçmişteki Hataları ve Gelecek Planlarını Düşünüyor
Kaçırılan Fırsatlar: Destiny ve Guitar Hero
PAX West 2024'te Phil Spencer, Microsoft'un gözünden kaçan önemli franchise'lar da dahil olmak üzere Xbox kariyerindeki önemli anları anlattı. Bungie'nin Destiny ve Harmonix'in Guitar Hero'yu "en kötü" kararları arasında gösterdi ve kaçırılan bu fırsatlarla ilgili karışık duyguları ifade etti. Her iki oyuna da yönelik ilk şüpheciliği, sonuçta Xbox'ın önemli bir potansiyeline mal oldu.
Spencer, stüdyoyla olan Close ilişkisinin altını çizdi. Ancak, Destiny'in ilk çekiciliğinin hemen olmadığını, yalnızca House of Wolves'un piyasaya sürülmesinden sonra oyunla bağlantı kurduğunu itiraf etti. Benzer şekilde, başlangıçta Guitar Hero'nun potansiyelinden
şüphe duyduğunu itiraf etti.Dune: Awakening, Xbox Çıkış Zorluklarıyla Karşı Karşıya
Geçmişteki aksiliklere rağmen Spencer ileriye dönük bir yaklaşım sürdürüyor. Kaçırılan çok sayıda fırsatı kabul ederken, gelecekteki projelere odaklandığını vurguluyor. Böyle bir proje, Funcom tarafından geliştirilen ve Xbox Series S, PC ve PS5 için planlanan bir aksiyon RPG'si olan Dune: Awakening'dir. Ancak Funcom'un Baş Ürün Sorumlusu Scott Junior, oyunu Xbox Series S için optimize etme konusundaki zorlukları ortaya çıkardı ve bu da PC'de ilk sürüm stratejisine yol açtı.
Junior, oyunculara Dune: Awakening'in eski donanımlarda bile iyi performans göstereceğine dair güvence veriyor. VG247'ye yaptığı açıklamada oyunun çeşitli konsol nesilleri arasındaki uyumluluğunu ve sorunsuz performansını doğruladı.
Enotria: The Last Song Deneyimleri Xbox'ta Yayın Gecikmeleri
Bağımsız geliştirici Jyamma Games'in Enotria: The Last Song, 19 Eylül'de planlanan lansmanına sadece haftalar kala Xbox'ta beklenmedik gecikmelerle karşılaştı. Stüdyo, oyunun hem Series S hem de X için hazır olduğunu iddia etmesine rağmen gecikmeyi Microsoft'tan gelen iletişim ve yanıt eksikliğine bağladı. CEO Jacky Greco, durumdan duyduğu hayal kırıklığını dile getirerek oyunun yalnızca PlayStation 5 ve PC'de piyasaya sürülmesiyle sonuçlandı. Xbox sürümü belirsiz. Greco, oyunun Discord'una ilişkin endişelerini kamuya açık bir şekilde dile getirerek, iletişim eksikliğinin ve Xbox sürümünün durması nedeniyle kaybedilen mali yatırımın altını çizdi. Stüdyo, Insider Gaming'e oyunu göndermek için mağaza sayfalarına erişememenin gecikmenin temel nedeni olduğunu doğruladı. Mümkün olan en kısa sürede Xbox'ın piyasaya sürülmesi konusundaki arzularını yineliyorlar.