Ang Xbox CEO na si Phil Spencer ay sumasalamin sa mga nakaraang desisyon, na kinikilala ang mga napalampas na pagkakataon at "pinakamasamang desisyon" na nakakaapekto sa mga pangunahing franchise. Sinasaliksik ng artikulong ito ang kanyang mga komento at nagbibigay ng mga update sa paparating na mga pamagat ng Xbox.
Ang CEO ng Xbox ay Sumasalamin sa Mga Nakaraang Pagkakamali at Mga Plano sa Hinaharap
Mga Napalampas na Pagkakataon: Destiny and Guitar Hero
Sa PAX West 2024, tinalakay ni Phil Spencer ang mga mahahalagang sandali sa kanyang karera sa Xbox, kabilang ang mga makabuluhang prangkisa na umiwas sa Microsoft. Binanggit niya ang Destiny ni Bungie at ang Guitar Hero ni Bungie bilang isa sa kanyang "pinakamasama" na mga desisyon, na nagpapahayag ng magkahalong emosyon tungkol sa mga napalampas na pagkakataong ito. Ang kanyang unang pag-aalinlangan sa parehong mga pamagat sa huli ay nagkakahalaga ng malaking potensyal ng Xbox.
Spencer, na sumali sa Xbox noong panahon ng Microsoft ni Bungie, ay nag-highlight ng kanyang Close relasyon sa studio. Gayunpaman, inamin niya na ang paunang apela ng ng Destiny ay hindi kaagad, na kumokonekta lamang sa laro pagkatapos ng paglabas ng House of Wolves. Katulad nito, inamin niya na sa una ay nagdududa siya sa potensyal ni Guitar Hero.
Dune: Awakening Faces Xbox Release Challenges
Sa kabila ng mga nakaraang pag-urong, pinananatili ni Spencer ang isang forward-looking na diskarte. Habang kinikilala ang maraming napalampas na pagkakataon, binibigyang-diin niya ang kanyang pagtuon sa mga proyekto sa hinaharap. Ang isang naturang proyekto ay ang Dune: Awakening, isang action RPG na binuo ng Funcom na nakatakda para sa Xbox Series S, PC, at PS5. Gayunpaman, ang Chief Product Officer ng Funcom, si Scott Junior, ay nagpahayag ng mga hamon sa pag-optimize ng laro para sa Xbox Series S, na humahantong sa isang diskarte sa paglabas ng PC-first.
Junior sa mga gamer na ang Dune: Awakening ay gaganap nang maayos kahit sa mas lumang hardware. Sa isang pahayag sa VG247, kinumpirma niya ang pagiging tugma at maayos na pagganap ng laro sa iba't ibang henerasyon ng console.
Enotria: Ang Huling Kanta ay Nakaranas ng Mga Pagkaantala sa Pagpapalabas ng Xbox
Nakaranas ng mga hindi inaasahang pagkaantala ang indie developer na Jyamma Games' Enotria: The Last Song sa Xbox, ilang linggo bago ang nakaiskedyul na paglulunsad nito noong ika-19 ng Setyembre. Iniuugnay ng studio ang pagkaantala sa kakulangan ng komunikasyon at tugon mula sa Microsoft, sa kabila ng pag-angkin ng kahandaan ng laro para sa parehong Serye S at X. Nagpahayag ng pagkabigo ang CEO na si Jacky Greco sa sitwasyon, na nagresulta sa paglulunsad ng laro sa PlayStation 5 at PC lamang, na iniiwan ang Hindi sigurado ang bersyon ng Xbox. Ipinahayag ni Greco sa publiko ang kanyang mga alalahanin sa Discord ng laro, na itinatampok ang kakulangan ng komunikasyon at nawala ang pamumuhunan sa pananalapi dahil sa natigil na paglabas ng Xbox. Kinumpirma ng studio sa Insider Gaming na ang kawalan ng kakayahan na ma-access ang kanilang page ng store para isumite ang laro ang pangunahing sanhi ng pagkaantala. Inuulit nila ang kanilang pagnanais para sa isang Xbox release sa lalong madaling panahon.