O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre decisões anteriores, reconhecendo oportunidades perdidas e "piores decisões" que impactaram grandes franquias. Este artigo explora seus comentários e fornece atualizações sobre os próximos títulos do Xbox.
CEO do Xbox reflete sobre erros passados e planos futuros
Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero
Na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira no Xbox, incluindo franquias significativas que escaparam da Microsoft. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como entre suas "piores" decisões, expressando emoções confusas sobre essas oportunidades perdidas. Seu ceticismo inicial em relação a ambos os títulos acabou custando um potencial significativo ao Xbox.
Spencer, que ingressou no Xbox durante a era Microsoft da Bungie, destacou seu relacionamento Close com o estúdio. No entanto, ele admitiu que o apelo inicial de Destiny não foi imediato, apenas se conectando ao jogo após o lançamento de House of Wolves. Da mesma forma, ele confessou inicialmente duvidar do potencial do Guitar Hero.
Dune: Awakening enfrenta desafios de lançamento do Xbox
Apesar dos contratempos passados, Spencer mantém uma abordagem voltada para o futuro. Embora reconheça inúmeras oportunidades perdidas, ele enfatiza seu foco em projetos futuros. Um desses projetos é Dune: Awakening, um RPG de ação desenvolvido pela Funcom previsto para Xbox Series S, PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, revelou desafios na otimização do jogo para Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento primeiro para PC.
Junior garante aos jogadores que Dune: Awakening terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo. Em uma declaração ao VG247, ele confirmou a compatibilidade do jogo e o bom desempenho em várias gerações de console.
Enotria: The Last Song sofre atrasos no lançamento do Xbox
Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, encontrou atrasos inesperados no Xbox, poucas semanas antes de seu lançamento agendado para 19 de setembro. O estúdio atribuiu o atraso à falta de comunicação e resposta da Microsoft, apesar de afirmar que o jogo está pronto para as Séries S e X. O CEO Jacky Greco expressou frustração com a situação, resultando no lançamento do jogo apenas para PlayStation 5 e PC, deixando o Versão do Xbox incerta. Greco expressou publicamente suas preocupações sobre o Discord do jogo, destacando a falta de comunicação e o investimento financeiro perdido devido à paralisação do lançamento do Xbox. O estúdio confirmou ao Insider Gaming que a impossibilidade de acessar a página da loja para enviar o jogo é a causa do atraso. Eles reiteram seu desejo de um lançamento para Xbox o mais rápido possível.