Lar Notícias Xbox Tomou as “piores decisões” com grandes franquias, afirma Phil Spencer

Xbox Tomou as “piores decisões” com grandes franquias, afirma Phil Spencer

Autor : Elijah Atualizar:Jan 22,2025

Xbox Has Made the O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre decisões anteriores, reconhecendo oportunidades perdidas e "piores decisões" que impactaram grandes franquias. Este artigo explora seus comentários e fornece atualizações sobre os próximos títulos do Xbox.

CEO do Xbox reflete sobre erros passados ​​e planos futuros

Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero

Xbox Has Made the Na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira no Xbox, incluindo franquias significativas que escaparam da Microsoft. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como entre suas "piores" decisões, expressando emoções confusas sobre essas oportunidades perdidas. Seu ceticismo inicial em relação a ambos os títulos acabou custando um potencial significativo ao Xbox.

Spencer, que ingressou no Xbox durante a era Microsoft da Bungie, destacou seu relacionamento Close com o estúdio. No entanto, ele admitiu que o apelo inicial de Destiny não foi imediato, apenas se conectando ao jogo após o lançamento de House of Wolves. Da mesma forma, ele confessou inicialmente duvidar do potencial do Guitar Hero.

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Dune: Awakening enfrenta desafios de lançamento do Xbox

Xbox Has Made the Apesar dos contratempos passados, Spencer mantém uma abordagem voltada para o futuro. Embora reconheça inúmeras oportunidades perdidas, ele enfatiza seu foco em projetos futuros. Um desses projetos é Dune: Awakening, um RPG de ação desenvolvido pela Funcom previsto para Xbox Series S, PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, revelou desafios na otimização do jogo para Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento primeiro para PC.

Junior garante aos jogadores que Dune: Awakening terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo. Em uma declaração ao VG247, ele confirmou a compatibilidade do jogo e o bom desempenho em várias gerações de console.

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Enotria: The Last Song sofre atrasos no lançamento do Xbox

Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, encontrou atrasos inesperados no Xbox, poucas semanas antes de seu lançamento agendado para 19 de setembro. O estúdio atribuiu o atraso à falta de comunicação e resposta da Microsoft, apesar de afirmar que o jogo está pronto para as Séries S e X. O CEO Jacky Greco expressou frustração com a situação, resultando no lançamento do jogo apenas para PlayStation 5 e PC, deixando o Versão do Xbox incerta. Greco expressou publicamente suas preocupações sobre o Discord do jogo, destacando a falta de comunicação e o investimento financeiro perdido devido à paralisação do lançamento do Xbox. O estúdio confirmou ao Insider Gaming que a impossibilidade de acessar a página da loja para enviar o jogo é a causa do atraso. Eles reiteram seu desejo de um lançamento para Xbox o mais rápido possível.

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