Xbox-CEO Phil Spencer reflecteert op beslissingen uit het verleden en erkent gemiste kansen en "slechtste beslissingen" die van invloed zijn op grote franchises. In dit artikel worden zijn opmerkingen besproken en updates gegeven over aankomende Xbox-titels.
CEO van Xbox denkt na over fouten uit het verleden en toekomstige plannen
Gemiste kansen: Destiny en Guitar Hero
Tijdens PAX West 2024 besprak Phil Spencer cruciale momenten in zijn Xbox-carrière, waaronder belangrijke franchises die Microsoft ontgingen. Hij noemde Bungie's Destiny en Harmonix's Guitar Hero als een van zijn "slechtste" beslissingen, waarbij hij gemengde gevoelens uitte over deze gemiste kansen. Zijn aanvankelijke scepsis tegenover beide titels kostte Xbox uiteindelijk een aanzienlijk potentieel.
Spencer, die tijdens het Microsoft-tijdperk van Bungie bij Xbox kwam, benadrukte zijn Close relatie met de studio. Hij gaf echter toe dat de aanvankelijke oproep van Destiny niet onmiddellijk was en pas verband hield met de game na de release van House of Wolves. Op dezelfde manier bekende hij dat hij aanvankelijk twijfelde aan het potentieel van Guitar Hero.
Dune: Awakening Faces Xbox Release-uitdagingen
Ondanks tegenslagen uit het verleden handhaaft Spencer een toekomstgerichte aanpak. Hoewel hij talrijke gemiste kansen erkent, benadrukt hij zijn focus op toekomstige projecten. Eén zo'n project is Dune: Awakening, een door Funcom ontwikkelde actie-RPG gepland voor Xbox Series S, PC en PS5. Scott Junior, Chief Product Officer van Funcom, onthulde echter uitdagingen bij het optimaliseren van de game voor Xbox Series S, wat leidde tot een pc-eerste releasestrategie.
Junior verzekert gamers dat Dune: Awakening zelfs op oudere hardware goed zal presteren. In een verklaring aan VG247 bevestigde hij de compatibiliteit en soepele prestaties van de game op verschillende consolegeneraties.
Enotria: The Last Song ervaart vertragingen bij de release van Xbox
Indie-ontwikkelaar Jyamma Games' Enotria: The Last Song ondervond onverwachte vertragingen op Xbox, slechts enkele weken vóór de geplande lancering op 19 september. De studio schreef de vertraging toe aan een gebrek aan communicatie en reactie van Microsoft, ondanks het feit dat de game gereed was voor zowel Series S als X. CEO Jacky Greco uitte zijn frustratie over de situatie, wat resulteerde in de lancering van de game alleen op PlayStation 5 en pc, waardoor de Xbox-versie onzeker. Greco uitte publiekelijk zijn zorgen over de Discord van de game, waarbij hij het gebrek aan communicatie en de verloren financiële investeringen benadrukte als gevolg van de vastgelopen Xbox-release. De studio bevestigde tegenover Insider Gaming dat het onvermogen om toegang te krijgen tot hun winkelpagina om de game in te dienen de hoofdoorzaak van de vertraging is. Ze herhalen hun wens voor een Xbox-release zo snel mogelijk.