Phil Spencer ซีอีโอของ Xbox ทบทวนการตัดสินใจในอดีต ยอมรับโอกาสที่พลาดไป และ "การตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุด" ที่ส่งผลกระทบต่อแฟรนไชส์หลัก ๆ บทความนี้สำรวจความคิดเห็นของเขาและให้การอัปเดตเกี่ยวกับชื่อ Xbox ที่กำลังจะมาถึง
ซีอีโอของ Xbox สะท้อนถึงข้อผิดพลาดในอดีตและแผนการในอนาคต
โอกาสที่พลาดไป: โชคชะตาและกีตาร์ฮีโร่
ที่ PAX West 2024 Phil Spencer พูดคุยถึงช่วงเวลาสำคัญในอาชีพ Xbox ของเขา รวมถึงแฟรนไชส์สำคัญ ๆ ที่หลบเลี่ยง Microsoft เขาอ้างถึง Destiny ของ Bungie และ Guitar Hero ของ Bungie เป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่ "แย่ที่สุด" ของเขา โดยแสดงอารมณ์ที่หลากหลายเกี่ยวกับโอกาสที่พลาดไปเหล่านี้ ความสงสัยในตอนแรกของเขาต่อทั้งสองชื่อทำให้ Xbox เสียศักยภาพอย่างมากในที่สุด
สเปนเซอร์ซึ่งเข้าร่วม Xbox ในยุค Microsoft ของ Bungie เน้นย้ำความสัมพันธ์ Close ของเขากับสตูดิโอ อย่างไรก็ตาม เขายอมรับว่าการอุทธรณ์ครั้งแรกของ Destiny ไม่ได้เกิดขึ้นทันที แต่จะเชื่อมโยงกับเกมหลังจาก House of Wolves เท่านั้น ในทำนองเดียวกัน เขาสารภาพว่าในตอนแรกสงสัยในศักยภาพของ กีตาร์ฮีโร่
-Dune: Awakening Faces ความท้าทายในการเปิดตัว Xbox
แม้จะมีความพ่ายแพ้ในอดีต Spencer ยังคงรักษาแนวทางการมองไปข้างหน้า แม้จะรับรู้ถึงโอกาสที่พลาดไปมากมาย แต่เขาเน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นไปที่โครงการในอนาคต หนึ่งในโปรเจ็กต์ดังกล่าวคือ
Dune: Awakening เกมแอคชั่น RPG ที่พัฒนาโดย Funcom มีกำหนดวางจำหน่ายบน Xbox Series S, PC และ PS5 อย่างไรก็ตาม Scott Junior ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Funcom เปิดเผยความท้าทายในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับ Xbox Series S ซึ่งนำไปสู่กลยุทธ์การเปิดตัวพีซีเป็นอันดับแรก
จูเนียร์ให้ความมั่นใจกับเกมเมอร์ว่า Dune: Awakening
-
Enotria: The Last Song ประสบกับความล่าช้าในการวางจำหน่าย Xbox
ผู้พัฒนาเกมอินดี้อย่าง Jyamma Games Enotria: The Last Song พบกับความล่าช้าอย่างไม่คาดคิดบน Xbox เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนกำหนดการเปิดตัวในวันที่ 19 กันยายน สตูดิโอระบุว่าความล่าช้าเกิดจากการขาดการสื่อสารและการตอบกลับจาก Microsoft แม้ว่าจะอ้างว่าเกมพร้อมสำหรับทั้งซีรีส์ S และ X ก็ตาม CEO Jacky Greco แสดงความไม่พอใจกับสถานการณ์ดังกล่าว ส่งผลให้เกมเปิดตัวบน PlayStation 5 และพีซีเท่านั้น เหลือเพียง เวอร์ชัน Xbox ไม่แน่นอน Greco เปิดเผยต่อสาธารณะเกี่ยวกับความกังวลของเขาเกี่ยวกับ Discord ของเกม โดยเน้นย้ำถึงการขาดการสื่อสารและการสูญเสียการลงทุนทางการเงินเนื่องจากการวางจำหน่าย Xbox จนตรอก สตูดิโอยืนยันกับ Insider Gaming ว่าการไม่สามารถเข้าถึงหน้าร้านเพื่อส่งเกมเป็นสาเหตุหลักของความล่าช้า พวกเขาย้ำความปรารถนาที่จะออก Xbox โดยเร็วที่สุด