El director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre decisiones pasadas y reconoce las oportunidades perdidas y las "peores decisiones" que afectan a las principales franquicias. Este artículo explora sus comentarios y proporciona actualizaciones sobre los próximos títulos de Xbox.
El CEO de Xbox reflexiona sobre errores pasados y planes futuros
Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero
En PAX West 2024, Phil Spencer habló sobre momentos cruciales en su carrera en Xbox, incluidas franquicias importantes que eludieron a Microsoft. Citó Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix como entre sus "peores" decisiones, expresando emociones encontradas sobre estas oportunidades perdidas. Su escepticismo inicial hacia ambos títulos finalmente le costó a Xbox un potencial significativo.
Spencer, quien se unió a Xbox durante la era de Bungie en Microsoft, destacó su Close relación con el estudio. Sin embargo, admitió que el atractivo inicial de Destiny no fue inmediato, solo se conectó con el juego después del lanzamiento de House of Wolves. Del mismo modo, confesó haber dudado inicialmente del potencial de Guitar Hero.
Dune: Awakening enfrenta desafíos de lanzamiento de Xbox
A pesar de los reveses pasados, Spencer mantiene un enfoque con visión de futuro. Si bien reconoce numerosas oportunidades perdidas, enfatiza su enfoque en proyectos futuros. Uno de esos proyectos es Dune: Awakening, un juego de rol de acción desarrollado por Funcom para Xbox Series S, PC y PS5. Sin embargo, el director de productos de Funcom, Scott Junior, reveló desafíos en la optimización del juego para Xbox Series S, lo que llevó a una estrategia de lanzamiento para PC.
Junior asegura a los jugadores que Dune: Awakening funcionará bien incluso en hardware más antiguo. En una declaración a VG247, confirmó la compatibilidad del juego y su buen rendimiento en varias generaciones de consolas.
Enotria: The Last Song experimenta retrasos en el lanzamiento de Xbox
Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games encontró retrasos inesperados en Xbox, solo unas semanas antes de su lanzamiento programado para el 19 de septiembre. El estudio atribuyó el retraso a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft, a pesar de afirmar que el juego estaba listo tanto para la Serie S como para la Serie X. El CEO Jacky Greco expresó su frustración por la situación, lo que resultó en el lanzamiento del juego solo para PlayStation 5 y PC, dejando el La versión de Xbox es incierta. Greco expresó públicamente su preocupación sobre el juego en Discord, destacando la falta de comunicación y la inversión financiera perdida debido al estancamiento del lanzamiento de Xbox. El estudio confirmó a Insider Gaming que la imposibilidad de acceder a la página de su tienda para enviar el juego es la causa principal del retraso. Reiteran su deseo de un lanzamiento para Xbox lo antes posible.