Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思了过去的决策,承认错失的机会和影响主要特许经营权的“最糟糕的决策”。本文探讨了他的评论并提供了即将推出的 Xbox 游戏的更新。
Xbox 首席执行官反思过去的错误和未来的计划
错过的机会:命运和吉他英雄
在 PAX West 2024 上,Phil Spencer 讨论了他 Xbox 职业生涯中的关键时刻,包括微软未能获得的重要特许经营权。他将 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 列为他“最糟糕”的决定,并对这些错失的机会表达了复杂的情绪。 他最初对这两款游戏的怀疑最终让 Xbox 失去了巨大的潜力。
Spencer 在 Bungie 的微软时代加入 Xbox,强调了他与工作室的 Close 关系。 然而,他承认《命运》最初的吸引力并不是立竿见影的,直到《狼之屋》发布后才与游戏产生联系。同样,他承认最初怀疑吉他英雄的潜力。
沙丘:觉醒面临 Xbox 发行挑战
Dune: Awakening
,这是一款由 Funcom 开发的动作角色扮演游戏,预计适用于 Xbox Series S、PC 和 PS5。 然而,Funcom 的首席产品官 Scott Junior 透露了优化 Xbox Series S 游戏的挑战,从而导致了 PC 优先的发布策略。
Junior 向游戏玩家保证,沙丘:觉醒 即使在较旧的硬件上也能表现良好。 在给 VG247 的一份声明中,他确认了游戏在各代主机上的兼容性和流畅性能。
Enotria:最后一首歌经历 Xbox 发布延迟
独立开发商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song 在 Xbox 上遇到了意外的延迟,距离预定的 9 月 19 日发布仅几周时间。 该工作室将延迟归咎于微软缺乏沟通和回应,尽管他们声称游戏已经为 S 和 X 系列做好了准备。首席执行官 Jacky Greco 对这种情况表示沮丧,导致游戏仅在 PlayStation 5 和 PC 上发布,让Xbox 版本不确定。 Greco 公开表达了他对游戏 Discord 的担忧,强调了由于 Xbox 发布停滞而导致的缺乏沟通和财务投资损失。 该工作室向 Insider Gaming 证实,无法访问他们的商店页面来提交游戏是延迟的根本原因。 他们重申希望尽快发布 Xbox。