Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, zastanawia się nad przeszłymi decyzjami, przyznając się do straconych szans i „najgorszych decyzji” mających wpływ na główne franczyzy. W tym artykule omówiono jego komentarze i przedstawiono aktualizacje dotyczące nadchodzących tytułów na konsolę Xbox.
Dyrektor generalny Xbox zastanawia się nad błędami z przeszłości i planami na przyszłość
Stracone szanse: Przeznaczenie i Guitar Hero
Podczas PAX West 2024 Phil Spencer omówił kluczowe momenty w swojej karierze na Xbox, w tym znaczące franczyzy, które umykały Microsoftowi. Jako jedne ze swoich „najgorszych” decyzji wymienił Destiny Bungie i Guitar Hero firmy Harmonix, wyrażając mieszane emocje w związku z straconymi szansami. Jego początkowy sceptycyzm wobec obu tytułów ostatecznie kosztował Xbox znaczny potencjał.
Spencer, który dołączył do Xbox w czasach Microsoftu w Bungie, podkreślił swoje relacje Close ze studiem. Przyznał jednak, że początkowy urok Destiny nie był natychmiastowy, a jedynie połączył się z grą po wydaniu House of Wolves. Podobnie przyznał, że początkowo wątpił w potencjał Guitar Hero.
Dune: Awakening Faces Wyzwania związane z wydaniem konsoli Xbox
Pomimo niepowodzeń w przeszłości Spencer nadal patrzy w przyszłość. Uznając wiele straconych szans, podkreśla swoją koncentrację na przyszłych projektach. Jednym z takich projektów jest Dune: Awakening, stworzona przez Funcom gra akcji RPG przeznaczona na Xbox Series S, PC i PS5. Jednak dyrektor ds. produktu w Funcom, Scott Junior, ujawnił wyzwania związane z optymalizacją gry na konsolę Xbox Series S, co doprowadziło do opracowania strategii wydania gry na PC.
Junior zapewnia graczy, że Dune: Awakening będzie działać dobrze nawet na starszym sprzęcie. W oświadczeniu dla VG247 potwierdził kompatybilność gry i płynne działanie na różnych generacjach konsol.
Enotria: The Last Song ma opóźnienia w wydaniu na konsolę Xbox
Niezależny twórca gry Jyamma Games Enotria: The Last Song napotkał nieoczekiwane opóźnienia na konsoli Xbox na kilka tygodni przed planowaną premierą na 19 września. Studio przypisało opóźnienie brakowi komunikacji i reakcji ze strony firmy Microsoft, pomimo zapewnienia, że gra jest gotowa zarówno na serię S, jak i X. Dyrektor generalny Jacky Greco wyraził frustrację z powodu sytuacji, w wyniku której gra została wydana wyłącznie na PlayStation 5 i PC, pozostawiając Wersja Xbox niepewna. Greco publicznie wyraził swoje obawy na Discordzie gry, podkreślając brak komunikacji i straty finansowe utracone w wyniku wstrzymania wydania gry na konsolę Xbox. Studio potwierdziło Insider Gaming, że główną przyczyną opóźnienia jest brak dostępu do strony sklepu w celu przesłania gry. Powtarzają, że chcą jak najszybciej wydać wersję na konsolę Xbox.