Il CEO di Xbox Phil Spencer riflette sulle decisioni passate, riconoscendo le opportunità mancate e le "peggiori decisioni" che hanno avuto un impatto sui principali franchise. Questo articolo esplora i suoi commenti e fornisce aggiornamenti sui prossimi titoli Xbox.
Il CEO di Xbox riflette sugli errori passati e sui piani futuri
Opportunità perse: Destiny e Guitar Hero
Al PAX West 2024, Phil Spencer ha parlato dei momenti cruciali della sua carriera su Xbox, inclusi franchise importanti che sfuggivano a Microsoft. Ha citato Destiny di Bungie e Guitar Hero di Harmonix come tra le sue decisioni "peggiori", esprimendo emozioni contrastanti su queste opportunità mancate. Il suo scetticismo iniziale nei confronti di entrambi i titoli alla fine è costato a Xbox un potenziale significativo.
Spencer, che è entrato in Xbox durante l'era Microsoft di Bungie, ha sottolineato il suo rapporto Close con lo studio. Tuttavia, ha ammesso che l'interesse iniziale di Destiny non è stato immediato, essendosi collegato al gioco solo dopo l'uscita di House of Wolves. Allo stesso modo, ha confessato di dubitare inizialmente del potenziale di Guitar Hero.
Dune: Awakening Faces affronta le sfide del rilascio su Xbox
Nonostante le battute d'arresto del passato, Spencer mantiene un approccio lungimirante. Pur riconoscendo le numerose opportunità mancate, sottolinea la sua attenzione ai progetti futuri. Uno di questi progetti è Dune: Awakening, un gioco di ruolo d'azione sviluppato da Funcom previsto per Xbox Series S, PC e PS5. Tuttavia, il Chief Product Officer di Funcom, Scott Junior, ha rivelato le sfide nell'ottimizzazione del gioco per Xbox Series S, portando a una strategia di rilascio del primo PC.
Junior assicura ai giocatori che Dune: Awakening funzionerà bene anche su hardware meno recenti. In una dichiarazione a VG247, ha confermato la compatibilità del gioco e le prestazioni fluide su varie generazioni di console.
Enotria: The Last Song sperimenta ritardi nel rilascio su Xbox
Enotria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games ha riscontrato ritardi imprevisti su Xbox, poche settimane prima del lancio previsto per il 19 settembre. Lo studio ha attribuito il ritardo alla mancanza di comunicazione e risposta da parte di Microsoft, nonostante avesse affermato che il gioco era pronto sia per la serie S che per la serie X. Il CEO Jacky Greco ha espresso frustrazione per la situazione, con conseguente lancio del gioco solo su PlayStation 5 e PC, lasciando il Versione Xbox incerta. Greco ha espresso pubblicamente le sue preoccupazioni riguardo a Discord del gioco, sottolineando la mancanza di comunicazione e l'investimento finanziario perso a causa dello stallo nel rilascio di Xbox. Lo studio ha confermato a Insider Gaming che l'impossibilità di accedere alla pagina del negozio per inviare il gioco è la causa principale del ritardo. Ribadiscono il desiderio di un'uscita su Xbox il prima possibile.