Xbox 執行長 Phil Spencer 反思了過去的決策,承認錯失的機會和影響主要特許經營權的「最糟糕的決策」。本文探討了他的評論並提供了即將推出的 Xbox 遊戲的更新。
Xbox 執行長反思過去的錯誤和未來的計劃
錯過的機會:命運與吉他英雄
在 PAX West 2024 上,Phil Spencer 討論了他 Xbox 職業生涯中的關鍵時刻,包括微軟未能獲得的重要特許經營權。他將 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 列為他「最糟糕」的決定,並對這些錯失的機會表達了複雜的情緒。 他最初對這兩款遊戲的懷疑最終讓 Xbox 失去了巨大的潛力。
Spencer 在 Bungie 的微軟時代加入 Xbox,強調了他與工作室的 Close 關係。 然而,他承認《天命》最初的吸引力並不是立竿見影的,直到《狼之屋》發布後才與遊戲產生聯繫。同樣,他承認最初懷疑吉他英雄的潛力。
沙丘:覺醒面臨 Xbox 發行挑戰
Dune: Awakening
,這是一款由 Funcom 開發的動作角色扮演遊戲,預計適用於 Xbox Series S、PC 和 PS5。 然而,Funcom 的首席產品長 Scott Junior 透露了優化 Xbox Series S 遊戲的挑戰,從而導致了 PC 優先的發布策略。
Junior 向遊戲玩家保證,沙丘:覺醒 即使在較舊的硬體上也能表現良好。 在給 VG247 的聲明中,他確認了遊戲在各代主機上的兼容性和流暢性能。
Enotria:最後一首歌經曆 Xbox 發布延遲
獨立開發商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song 在 Xbox 上遇到了意外的延遲,距離預定的 9 月 19 日發布僅幾周時間。 該工作室將延遲歸咎於微軟缺乏溝通和回應,盡管他們聲稱遊戲已經為 S 和 X 係列做好了準備。首席執行官 Jacky Greco 對這種情況表示沮喪,導致遊戲僅在 PlayStation 5 和 PC 上發布,讓Xbox 版本不確定。 Greco 公開表達了他對遊戲 Discord 的擔憂,強調了由於 Xbox 發布停滯而導致的缺乏溝通和財務投資損失。 該工作室向 Insider Gaming 證實,無法訪問他們的商店頁麵來提交遊戲是延遲的根本原因。 他們重申希望盡快發布 Xbox。