Thông báo gần đây về một trò chơi video dựa trên loạt sách 14 được yêu thích của Robert Jordan, The Wheel of Time , đã khiến người hâm mộ ngạc nhiên và đốt cháy một làn sóng hoài nghi trên các cộng đồng trực tuyến. Theo một báo cáo của Variety, trò chơi sắp tới này được thiết lập là "trò chơi nhập vai thế giới mở AAA" được thiết kế cho PC và bảng điều khiển, với thời gian phát triển là ba năm.
Dự án đang được dẫn đầu bởi nhóm phát triển trò chơi mới thành lập của IWOT Studios ở Montreal, dưới sự lãnh đạo của Craig Alexander, cựu giám đốc điều hành của Warner Bros. Sơ yếu lý lịch ấn tượng của Alexander bao gồm giám sát sự phát triển của các tựa game nổi tiếng như The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online và Asheron của Asheron . Tuy nhiên, sự tham gia của IWOT Studios, nơi có được quyền đối với Wheel of Time với tư cách là Red Eagle Entertainment năm 2004, đã làm tăng lông mày do lịch sử của hãng phim và yêu cầu phát triển ba năm đầy tham vọng.
Một tìm kiếm trực tuyến nhanh chóng phát hiện ra mối quan hệ căng thẳng giữa IWOT Studios và The Work of Time Fanbase dành riêng. Nhiều bài đăng thể hiện sự hoài nghi về hãng phim, với một số người hâm mộ dán nhãn IWOT là một "người cắm trại IP" và cáo buộc họ quản lý sự sở hữu trí tuệ của Wheel of Time . Các tài liệu tham khảo về một bài đăng Reddit hàng thập kỷ tiếp tục thúc đẩy những mối quan tâm này, làm nổi bật sự không hài lòng của người hâm mộ với việc xử lý nhượng quyền thương mại của IWOT.
Quan niệm rằng một studio mới được thành lập có thể cung cấp một game nhập vai có tầm cỡ cao trong vòng ba năm đã dẫn đến một vị trí "Chúng ta sẽ tin vào điều đó khi chúng ta thấy nó" trong số những người hâm mộ. Sự hoài nghi này được kết hợp bởi hồ sơ theo dõi của IWOT về các dự án chưa hoàn thành.
Tuy nhiên, chuỗi The Wheel of Time đã chứng kiến sự hồi sinh phổ biến nhờ sự chuyển thể của video Amazon Prime thành công, gần đây đã kết thúc mùa thứ ba. Sau phản ứng dữ dội ban đầu về những sai lệch đáng kể so với các cuốn sách trong Seasons 1 và 2, chương trình đã xoay sở để lấy lại sự ưu ái với mùa thứ ba được đón nhận. Sự quan tâm mới này đã mang lại một làn sóng người hâm mộ mới đến nhượng quyền thương mại, tạo tiền đề cho trò chơi video được công bố.
Trong nỗ lực giải quyết những lời chỉ trích trực tuyến và cung cấp thêm thông tin chi tiết về dự án, tôi đã thực hiện một cuộc phỏng vấn video với Rick Selvage, người đứng đầu IWOT Studios và Craig Alexander, người đứng đầu hãng phim giám sát sự phát triển của trò chơi. Cuộc thảo luận nhằm mục đích làm sáng tỏ tình trạng hiện tại của dự án, phạm vi đầy tham vọng của nó và những gì người hâm mộ cuối cùng có thể mong đợi từ trò chơi được mong đợi này.