Недавнее объявление о видеоигре, основанной на любимой серии из 14 книг Роберта Джордана «Колесо времени» , застало фанатов врасплох и вызвало волну скептицизма в онлайн-сообществах. Согласно отчету Variety, эта предстоящая игра станет ролевой игрой с открытым миром AAA, разработанной для ПК и консолей, с графиком разработки в течение трех лет.
Проект возглавляется недавно созданной командой по разработке игр в Монреале Iwot Studios под руководством Крейга Александра, бывшего исполнительного директора Warner Bros. Games. Впечатляющее резюме Александра включает в себя наблюдение за развитием популярных названий, таких как «Властелин колец» , Dungeons & Dragons Online , и Asheron's Call . Тем не менее, участие IWOT Studios, которая приобрела права на колесо времени в качестве Red Eagle Entertainment в 2004 году, вызвало брови из-за истории студии и амбициозного трехлетнего претензии на развитие.
Быстрый онлайн -поиск раскрывает напряженные отношения между IWOT Studios и посвященным фан -базой The Wheel of Time . Многочисленные посты выражают скептицизм в отношении студии, когда некоторые фанаты называют Iwot как «IP Camper» и обвиняют их в неправильном управлении интеллектуальной собственностью The Wheel of Time . Ссылки на десятилетний пост Reddit еще больше подпитывают эти проблемы, подчеркивая недовольство поклонниками в обработке франшизы IWOT.
Представление о том, что недавно сформированная студия может доставить высококалиберную RPG в течение трех лет, привело к общему «мы поверим, когда увидим это» среди поклонников. Этот скептицизм усугубляется послужным списком невыполненных проектов IWOT.
Тем не менее, The Wheel Of Time Series показало возрождение популярности благодаря успешной видео -адаптации Amazon Prime, которая недавно завершила свой третий сезон. После первоначальной негативной реакции по поводу значительных отклонений от книг в сезонах 1 и 2, шоу удалось восстановить охват с хорошо принятым третьим сезоном. Этот возобновление интереса привела к франшизе свежую волну поклонников, создав почву для объявленной видеоигры.
Стремясь рассмотреть онлайн -критику и дать большее понимание проекта, я провел видео -интервью с Риком Сельваге, руководителем IWOT Studios, и Крейгом Александром, руководителем студии, наблюдающего за развитием игры. Обсуждение было направлено на то, чтобы пролить свет на текущий статус проекта, его амбициозный объем и то, что фанаты могут в конечном итоге ожидать от этой долгожданной игры.