Robert Jordan ၏ချစ်မြတ်နိုးရသော 14-booking 14-book series- book-booking ကို အခြေခံ. ဗွီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခု၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောဗီဒီယိုသည်ပရိသတ်များအားအံ့အားသင့်စရာများနှင့်အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများအပေါ်သံသယ 0 င်မှုလှိုင်းလုံးကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အမျိုးမျိုးသောအစီရင်ခံစာအရဤလာမည့်ဂိမ်းသည် PC နှင့် console များအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော "AAA Open-World Role ကစားနည်း" ဖြစ်သည်။
ယခင် Warner Alexander ယခင် Craig Alexander ၏ ဦး ဆောင်မှုအောက်တွင် Iwot စတူဒီယိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အသစ်ကို Mont School In Development Teamed Tearning မှ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ Alexander ၏အထင်ကြီးလောက်သောကိုယ်ရေးရာဇဝင်အကျဉ်းတွင်အွန်လိုင်း, ထောင်ထဲမှာများနှင့်နဂါးများနှင့်တူသော ရေကွင်း များ နှင့်တူသောခေါင်းစဉ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုကြီးကြပ်ကပါ 0 င်သည်။ သို့သော် 2004 ခုနှစ်တွင်ရွှေလင်းယုန်ဖျော်ဖြေမှုအရရွှေလင်းယုန်ဖျော်ဖြေမှုအနေဖြင့်ရပိုင်ခွင့်ကိုရရှိထားသည့် Iwot Studios ၏ပါ 0 င်မှုမှာ 0 င်ရောက်ခြင်း ကြောင့်စတူဒီယို၏သမိုင်းနှင့်ရည်မှန်းချက်ကြီးသုံးနှစ်စီမံကိန်းများကြောင့်မျက်ခုံးများပေါ်ပေါက်လာသည်။
အမြန်အွန်လိုင်းရှာဖွေမှုသည် Iwot စတူဒီယိုများနှင့်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသော 0 င်ငွေ၏ဘီးနှင့် ပတ်သက်သောဆက်နွယ်မှုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ရေးသားချက်များသည်စတူဒီယိုနှင့် ပတ်သက်. သံသယများစွာရှိပြီးအချို့ပရိသတ်အချို့သည် IWOT ကို "IP camper" ဟုတံဆိပ်ကပ်ပြီး အချိန် အသိဥာဏ်ပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းဟုစွပ်စွဲခြင်း။ ဆယ်စုနှစ်ဟောင်းဒေါင်းထိုးတင်သည့်ပို့စ်ဟောင်းကိုကိုးကားချက်များသည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုပိုမိုလောင်ကျွမ်းစေပြီး Iwot ၏ Iwot ၏ကိုင်တွယ်ပုံကို 0 မ်းနည်းစွာကိုင်တွယ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောမကျေနပ်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
အသစ်ဖွဲ့စည်းထားသောစတူဒီယိုတစ်ခုသည် 3 နှစ်အတွင်းမြင့်မားသော Caliber RPG ကိုဖြန့်ဝေနိုင်သည့်အယူအဆသည်ပရိသတ်များအကြားစိတ်ဓာတ်များကိုတွေ့မြင်ရသောအခါကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်လိမ့်မည်။ Iwot ၏မပြည့်စုံသောစီမံကိန်းများ၏ Iwot ၏မှတ်တမ်းများအရဤသံသယကိုပိုမိုဆိုးဝါးစေသည်။
သို့သော်အချိန်ကုန်လွန်လာသည်နှင့်အမျှ၎င်း၏တတိယအကြိမ်ရာသီအလိုက်မကြာသေးမီကနိဂုံးချုပ်အောင်မြင်သော Amazon Prime ဗွီဒီယိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုကြောင့် အချိန်စီးရီးစီးရီး သည်လူကြိုက်များလာခဲ့သည်။ ရာသီ 1 နှင့် 2 တွင်စာအုပ်များမှ စ. သိသိသာသာသွေဖီမှုများကိုကန ဦး ယစ်ရှပရည်ဖြင့်ပြသခြင်းသည်တတိယအကြိမ်ရရှိသောတတိယရာသီနှင့်အတူမျက်နှာသာရနိုင်ခဲ့သည်။ ဤအကျိုးစီးပွားအသစ်သည် franchise ကိုအသစ်သောပရိသတ်များအားအသစ်သောပရိသတ်များလှည့်လည်ကြည့်ရှုပြီးကြေငြာသောဗီဒီယိုဂိမ်းအတွက်စင်မြင့်ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။
အွန်လိုင်းဝေဖန်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်စီမံကိန်းကိုပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်ရန်ပိုမိုကြိုးစားအားထုတ်မှုကိုဖြေရှင်းရန်ကြိုးပမ်းမှုတွင် iwot studios ၏ ဦး ခေါင်းနှင့် Craig Alexander နှင့်ဗီဒီယိုတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဆွေးနွေးမှုသည်စီမံကိန်း၏လက်ရှိအခြေအနေ, ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်နယ်ပယ်နှင့်ပရိသတ်များသည်ဤမျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်းမှမည်သည့်အချိန်တွင်မျှော်လင့်နိုင်သနည်း။