การประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ของวิดีโอเกมตามซีรีส์ 14 หนังสืออันเป็นที่รักของ Robert Jordan ซึ่งเป็น Wheel of Time ได้นำแฟน ๆ ไปด้วยความประหลาดใจและจุดประกายความสงสัยในชุมชนออนไลน์ ตามรายงานของ Variety เกมที่กำลังจะมาถึงนี้ได้รับการตั้งค่าให้เป็น "เกมสวมบทบาท Open-World Open-World" ที่ออกแบบมาสำหรับพีซีและคอนโซลโดยมีระยะเวลาการพัฒนาสามปี
โครงการนี้เป็นหัวหอกโดยทีมพัฒนาเกมที่จัดตั้งขึ้นใหม่ของ Iwot Studios ในมอนทรีออลภายใต้การนำของ Craig Alexander อดีตผู้บริหารเกม Warner Bros. Games ประวัติย่อที่น่าประทับใจของอเล็กซานเดอร์รวมถึงการดูแลการพัฒนาชื่อยอดนิยมเช่น The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online และ การโทรของ Asheron อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของ Iwot Studios ซึ่งได้รับสิทธิ์ใน การล้อแห่งเวลา ในฐานะ Red Eagle Entertainment ในปี 2004 ได้ยกคิ้วเนื่องจากประวัติศาสตร์ของสตูดิโอและการเรียกร้องการพัฒนาสามปีที่ทะเยอทะยาน
การค้นหาออนไลน์อย่างรวดเร็วเผยให้เห็นความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดระหว่างสตูดิโอของ Iwot และฐานแฟนของ Time Wheel of Time โดยเฉพาะ โพสต์จำนวนมากแสดงความสงสัยเกี่ยวกับสตูดิโอโดยมีแฟน ๆ บางคนติดฉลาก iwot เป็น "ผู้พักแรม IP" และกล่าวหาว่าพวกเขาจัดการกับ พวงมาลัยของทรัพย์สินทางปัญญาเวลา การอ้างอิงถึงการโพสต์ Reddit ที่มีอายุหลายสิบปีทำให้เกิดความกังวลเหล่านี้โดยเน้นถึงความไม่พอใจของแฟน ๆ ด้วยการจัดการแฟรนไชส์ของ Iwot
ความคิดที่ว่าสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นใหม่สามารถส่งสัญญาณเกม RPG ที่มีความสามารถสูงภายในสามปีได้นำไปสู่ทั่วไป "เราจะเชื่อเมื่อเราเห็นมัน" ความเชื่อมั่นในหมู่แฟน ๆ ความสงสัยนี้ประกอบไปด้วยประวัติของ Iwot เกี่ยวกับโครงการที่ไม่ได้ผล
อย่างไรก็ตาม The Wheel of Time Series ได้เห็นการฟื้นตัวของความนิยมเนื่องจากการปรับวิดีโอ Amazon Prime ที่ประสบความสำเร็จซึ่งเพิ่งสรุปฤดูกาลที่สาม หลังจากฟันเฟืองเริ่มต้นมากกว่าการเบี่ยงเบนที่สำคัญจากหนังสือในฤดูกาลที่ 1 และ 2 การแสดงสามารถฟื้นความโปรดปรานกับฤดูกาลที่สามที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี ความสนใจที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ได้นำคลื่นแฟนใหม่มาสู่แฟรนไชส์โดยตั้งเวทีสำหรับวิดีโอเกมที่ประกาศ
ในความพยายามที่จะกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ออนไลน์และให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการฉันได้ทำการสัมภาษณ์วิดีโอกับ Rick Selvage หัวหน้าของ Iwot Studios และ Craig Alexander หัวหน้าสตูดิโอดูแลการพัฒนาเกม การอภิปรายมีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงให้เห็นถึงสถานะปัจจุบันของโครงการขอบเขตที่ทะเยอทะยานและสิ่งที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้จากเกมที่คาดการณ์ไว้มากในที่สุด