Niedawne ogłoszenie gry wideo opartej na ukochanej 14-książkowej serii Roberta Jordana, The Wheel of Time , zaskoczyło fanów i rozpaliła falę sceptycyzmu w społecznościach internetowych. Według raportu Variety, ta nadchodząca gra ma być „grą odgrywania ról na otwartym świecie AAA” zaprojektowana na PC i konsole, z trzyletnią harmonogramem rozwoju.
Projekt jest kierowany przez nowo powstały zespół programistów gier IWOT Studios w Montrealu, pod przewodnictwem Craiga Alexandra, byłego dyrektora Warner Bros. Games. Imponujące CV Alexandra obejmuje nadzorowanie rozwoju popularnych tytułów, takich jak Władca Pierścieni Online , Dungeons & Dragons Online oraz wezwanie Asherona . Jednak zaangażowanie IWOT Studios, które nabyło prawa do Wheel of Time jako Red Eagle Entertainment w 2004 r., Podniósł brwi ze względu na historię studia i ambitne trzyletnie roszczenie rozwojowe.
Szybkie wyszukiwanie online odkrywa napięte relacje między IWOT Studios a dedykowanymi fanami Wheel of Time . Liczne posty wyrażają sceptycyzm w stosunku do studia, a niektórzy fani oznaczają IWOT jako „obozowicz IP” i oskarżając ich o zławanie kół własności intelektualnej. Odniesienia do dekady Reddit Post dodatkowo podsycają te obawy, podkreślając niezadowolenie fanów z obsługi franczyzy przez IWOT.
Pojęcie, że nowo utworzone studio może dostarczyć RPG o wysokim kalibru w ciągu trzech lat, doprowadziło do generała „uwierzymy w to, kiedy to zobaczymy” wśród fanów. Ten sceptycyzm jest powiązany z osiągnięciami IWOT dotyczącej niespełnionych projektów.
Jednak The Wheel of Time Series odrodził się popularność dzięki udanej adaptacji wideo Amazon Prime Video, która niedawno zakończyła swój trzeci sezon. Po początkowej reakcji na znaczące odchylenia od książek w sezonach 1 i 2, serialowi udało się odzyskać przychylność z dobrze przyjętym trzecim sezonem. To odnowione zainteresowanie przyniosło nową falę fanów do franczyzy, przygotowując scenę ogłoszonej gry wideo.
Starając się rozwiązać krytykę online i zapewnić więcej wglądu w projekt, przeprowadziłem wywiad wideo z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craig Alexander, Head Studio Nadzorujący rozwój gry. Dyskusja miała na celu rzucenie światła na obecny status projektu, jego ambitny zakres i to, czego fani mogą się ostatecznie oczekiwać od tej długo oczekiwanej gry.