O recente anúncio de um videogame baseado na amada série de 14 livros de Robert Jordan, The Wheel of Time , pegou os fãs de surpresa e acendeu uma onda de ceticismo nas comunidades on-line. De acordo com um relatório da Variety, este próximo jogo deve ser um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto", projetado para PC e consoles, com um cronograma de desenvolvimento de três anos.
O projeto está sendo liderado pela equipe de desenvolvimento de jogos recém -estabelecida da IWOT Studios em Montreal, sob a liderança de Craig Alexander, ex -executivo da Warner Bros. Games. O impressionante currículo de Alexander inclui supervisionar o desenvolvimento de títulos populares como The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call . No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time como Red Eagle Entertainment em 2004, levantou as sobrancelhas devido à história do estúdio e à ambiciosa reivindicação de desenvolvimento de três anos.
Uma rápida pesquisa on -line descobre um relacionamento tenso entre os estúdios da IWOT e a base de fãs dedicada da Roda do Tempo . Numerosos posts expressam ceticismo sobre o estúdio, com alguns fãs rotulando o IWOT como um "campista de IP" e acusando -os de administrar mal a propriedade intelectual da Roda do Tempo . As referências a um post do Reddit de uma década alimentam ainda mais essas preocupações, destacando a insatisfação dos fãs com o manuseio da franquia por Iwot.
A noção de que um estúdio recém-formado poderia oferecer um RPG de alto calibre dentro de três anos levou a um general "Vamos acreditar quando o veremos" entre os fãs. Esse ceticismo é agravado pelo histórico de projetos não realizados pela IWOT.
No entanto, o The Wheel of Time Series viu um ressurgimento da popularidade, graças à sua bem -sucedida adaptação para vídeos do Amazon Prime, que recentemente concluiu sua terceira temporada. Após uma reação inicial sobre desvios significativos dos livros nas temporadas 1 e 2, o programa conseguiu recuperar o favor de uma terceira temporada bem recebida. Esse interesse renovado trouxe uma nova onda de fãs para a franquia, preparando o cenário para o videogame anunciado.
Em um esforço para abordar as críticas on -line e fornecer mais informações sobre o projeto, realizei uma entrevista em vídeo com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisiona o desenvolvimento do jogo. A discussão teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo ambicioso e o que os fãs podem esperar desse jogo tão esperado.