Ang kamakailang pag-anunsyo ng isang laro ng video batay sa minamahal na 14-book series ni Robert Jordan, ang The Wheel of Time , ay nagulat ng mga tagahanga at hindi pinansin ang isang alon ng pag-aalinlangan sa mga online na komunidad. Ayon sa isang ulat ng Variety, ang paparating na laro na ito ay nakatakdang maging isang "AAA open-world role-playing game" na idinisenyo para sa PC at mga console, na may isang timeline ng pag-unlad ng tatlong taon.
Ang proyekto ay pinamumunuan ng bagong itinatag na koponan ng pag -unlad ng laro sa Montréal, sa ilalim ng pamumuno ni Craig Alexander, isang dating executive ng Warner Bros. Games. Ang kahanga -hangang resume ni Alexander ay may kasamang pangangasiwa sa pagbuo ng mga tanyag na pamagat tulad ng The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , at tawag ni Asheron . Gayunpaman, ang paglahok ng Iwot Studios, na nakuha ang mga karapatan sa Wheel of Time bilang Red Eagle Entertainment noong 2004, ay nagtaas ng kilay dahil sa kasaysayan ng studio at ang mapaghangad na tatlong taong pag-unlad na pag-unlad.
Ang isang mabilis na paghahanap sa online ay hindi nakakakita ng isang makitid na relasyon sa pagitan ng mga studio ng IWOT at ang nakatuon sa wheel ng oras fanbase. Maraming mga post ang nagpapahayag ng pag -aalinlangan tungkol sa studio, kasama ang ilang mga tagahanga na nag -label ng IWOT bilang isang "IP camper" at inaakusahan ang mga ito ng maling pag -aari ng Wheel of Time Intellectual na pag -aari. Ang mga sanggunian sa isang dekada na Reddit ay nag-post ng karagdagang gasolina ang mga alalahanin na ito, na nagtatampok ng hindi kasiya-siya ng mga tagahanga sa paghawak ni Iwot sa prangkisa.
Ang paniwala na ang isang bagong nabuo na studio ay maaaring maghatid ng isang high-caliber RPG sa loob ng tatlong taon ay humantong sa isang pangkalahatang "Maniniwala kami kapag nakikita natin ito" na damdamin sa mga tagahanga. Ang pag -aalinlangan na ito ay pinagsama ng track record ng IWOT ng mga hindi natutupad na mga proyekto.
Gayunpaman, ang serye ng The Wheel of Time ay nakakita ng muling pagkabuhay sa katanyagan salamat sa matagumpay na pagbagay sa video ng Amazon Prime, na kamakailan ay nagtapos sa ikatlong panahon nito. Matapos ang paunang pag-backlash sa mga makabuluhang paglihis mula sa mga libro sa Seasons 1 at 2, ang palabas ay pinamamahalaang mabawi ang pabor sa isang mahusay na natanggap na ikatlong panahon. Ang nabagong interes na ito ay nagdala ng isang sariwang alon ng mga tagahanga sa prangkisa, na nagtatakda ng entablado para sa inihayag na laro ng video.
Sa pagsisikap na matugunan ang online na pagpuna at magbigay ng higit na pananaw sa proyekto, nagsagawa ako ng isang pakikipanayam sa video kay Rick Selvage, ang pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander, ang ulo ng studio na nangangasiwa sa pag -unlad ng laro. Ang talakayan na naglalayong magaan ang kasalukuyang katayuan ng proyekto, ang mapaghangad na saklaw nito, at kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga mula sa inaasahang laro na ito.