ロバートジョーダンの最愛の14冊のシリーズであるThe Wheel of Timeに基づいたビデオゲームの最近の発表は、ファンを驚かせ、オンラインコミュニティ全体で懐疑論の波に火をつけました。 Varietyのレポートによると、この今後のゲームは、PCおよびコンソール向けに設計された「AAA Open-Worldロールプレイングゲーム」に設計されており、3年間の開発タイムラインがあります。
このプロジェクトは、元ワーナーブラザーズのゲームエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、モントリオールに新しく設立されたゲーム開発チームが主導しています。アレクサンダーの印象的な履歴書には、Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheron's Callなどの人気タイトルの開発を監督することが含まれます。しかし、2004年にレッドイーグルエンターテインメントとして時間の輪の権利を獲得したIWOT Studiosの関与は、スタジオの歴史と野心的な3年間の開発請求により、眉をひそめました。
簡単なオンライン検索では、IWOTスタジオと献身的なThe Wheel of Timeファンベースとの間の緊張した関係が明らかになります。多くの投稿がスタジオについて懐疑的であり、一部のファンはIWOTを「IPキャンパー」とラベル付けし、 The Wheel of Timeの知的財産を誤って管理していると非難しています。 10年前のReddit Postへの言及は、これらの懸念をさらに促進し、IWOTのフランチャイズの取り扱いに対するファンの不満を強調しています。
新しく形成されたスタジオが3年以内に高収量のRPGを提供できるという概念は、ファンの間で一般的な「私たちはそれを見ると信じている」という一般的な「私たちはそれを信じる」ことにつながりました。この懐疑論は、IWOTの満たされていないプロジェクトの実績によって悪化しています。
しかし、The Wheel of Time Seriesは、最近第3シーズンを締めくくったAmazon Prime Video Adaptationの成功のおかげで、人気が復活しました。シーズン1と2の本からの重要な逸脱をめぐる最初の反発の後、ショーは好評を博した第3シーズンで好意を取り戻すことができました。この新たな関心は、ファンの新たな波をフランチャイズにもたらし、発表されたビデオゲームの舞台を設定しました。
オンライン批判に対処し、プロジェクトについてより多くの洞察を提供するために、私はゲームの開発を監督するスタジオヘッドであるIWOTスタジオの長であるRick SelvageとCraig Alexanderとのビデオインタビューを実施しました。この議論は、プロジェクトの現在の状況、野心的な範囲、そしてファンが最終的にこの待望のゲームから期待できることに光を当てることを目的としています。