L'annonce récente d'un jeu vidéo basé sur la série bien-aimée de Robert Jordan, The Wheel of Time , a pris les fans par surprise et a enflammé une vague de scepticisme dans les communautés en ligne. Selon un rapport de Variety, ce jeu à venir devrait être un "jeu de jeux de rôles en monde ouvert AAA" conçu pour PC et consoles, avec un calendrier de développement de trois ans.
Le projet est dirigé par la nouvelle équipe de développement de jeux d'IWOT Studios à Montréal, sous la direction de Craig Alexander, ancien cadre des jeux de Warner Bros. Le CV impressionnant d'Alexander comprend la supervision du développement de titres populaires comme le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron . Cependant, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits sur le Wheel of Time en tant que Red Eagle Entertainment en 2004, a haussé les sourcils en raison de l'histoire du studio et de l'ambitieuse réclamation de développement à trois ans.
Une recherche rapide en ligne révèle une relation tendue entre les studios IWOT et la base de fans dédiée The Wheel of Time . De nombreux articles expriment le scepticisme à propos du studio, certains fans qualifiant IWOT de "camping-car" et les accusant de mal gérer la propriété intellectuelle de la roue du temps . Les références à un poste Reddit vieille de décennies alimentent ces préoccupations, soulignant l'insatisfaction des fans à l'égard de la gestion de la franchise par IWOT.
L'idée qu'un studio nouvellement formé pourrait livrer un RPG de haut calibre dans les trois ans a conduit à un général "Nous le croirons quand nous le verrons" parmi les fans. Ce scepticisme est aggravé par les antécédents d'IWOT de projets non satisfaits.
Cependant, The Wheel of Time Series a connu une résurgence de popularité grâce à son adaptation vidéo Amazon Prime réussie, qui a récemment conclu sa troisième saison. Après le contrecoup initial sur des écarts importants par rapport aux livres des saisons 1 et 2, l'émission a réussi à reprendre la faveur avec une troisième saison bien reçue. Cet intérêt renouvelé a apporté une nouvelle vague de fans à la franchise, préparant le terrain pour le jeu vidéo annoncé.
Dans un effort pour faire face aux critiques en ligne et fournir plus de connaissances sur le projet, j'ai mené une interview vidéo avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, le chef de studio supervisant le développement du jeu. La discussion visait à faire la lumière sur le statut actuel du projet, sa portée ambitieuse et ce que les fans peuvent finalement attendre de ce jeu très attendu.