El reciente anuncio de un videojuego basado en la querida serie de 14 libros de Robert Jordan, The Wheel of Time , ha tomado a los fanáticos por sorpresa y ha encendido una ola de escepticismo en las comunidades en línea. Según un informe de Variety, este próximo juego será un "juego de rol de mundo abierto AAA" diseñado para PC y consolas, con una línea de tiempo de desarrollo de tres años.
El proyecto está encabezado por el equipo de desarrollo de juegos recientemente establecido de IWOT Studios en Montreal, bajo el liderazgo de Craig Alexander, un ex ejecutivo de los Juegos de Warner Bros. El impresionante currículum de Alexander incluye supervisar el desarrollo de títulos populares como el señor de los anillos en línea , Dungeons & Dragons Online , y la llamada de Asheron . Sin embargo, la participación de IWOT Studios, que adquirió los derechos de la rueda del tiempo como Red Eagle Entertainment en 2004, ha levantado las cejas debido a la historia del estudio y al ambicioso reclamo de desarrollo de tres años.
Una búsqueda rápida en línea descubre una relación tensa entre IWOT Studios y la base de fanáticos dedicados de The Wheel of Time . Numerosas publicaciones expresan escepticismo sobre el estudio, con algunos fanáticos etiquetar a Iwot como un "campista de IP" y acusándolos de administrar mal la propiedad intelectual de la rueda del tiempo . Las referencias a una publicación de Reddit de una década alimentan aún más estas preocupaciones, destacando la insatisfacción de los fanáticos con el manejo de la franquicia de IWOT.
La noción de que un estudio recién formado podría ofrecer un juego de rol de alto calibre en tres años ha llevado a un sentimiento general de "lo creeremos cuando lo vamos" entre los fanáticos. Este escepticismo se ve agravado por el historial de IWOT de proyectos no cumplidos.
Sin embargo, The Wheel of Time Series ha visto un resurgimiento en popularidad gracias a su exitosa adaptación de video de Amazon Prime, que recientemente concluyó su tercera temporada. Después de una reacción inicial sobre desviaciones significativas de los libros en las temporadas 1 y 2, el programa logró recuperar el favor de una tercera temporada bien recibida. Este renovado interés ha traído una nueva ola de fanáticos a la franquicia, preparando el escenario para el videojuego anunciado.
En un esfuerzo por abordar las críticas en línea y proporcionar más información sobre el proyecto, realicé una entrevista en video con Rick Selvage, el jefe de IWOT Studios, y Craig Alexander, la cabeza del estudio que supervisa el desarrollo del juego. La discusión tuvo como objetivo arrojar luz sobre el estado actual del proyecto, su ambicioso alcance y lo que los fanáticos pueden esperar en última instancia de este juego tan esperado.