Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, mang đến một cái nhìn hấp dẫn về tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất ( Tập 17 ), Kojima đi sâu vào việc sử dụng sáng tạo của đoạn thời gian thực trong trò chơi video. Anh ta không chỉ phản ánh về các cơ chế liên quan đến thời gian mà anh ta đã thực hiện trước đó mà còn chia sẻ các khái niệm chưa được khai thác, bao gồm một ý tưởng bị cắt khỏi Death Stranding 2: On The Beach sắp tới.
Kojima nổi tiếng với việc tích hợp các cơ chế chơi trò chơi sử dụng đồng hồ bên trong của bảng điều khiển hoặc PC. Anh ta bắt đầu bằng cách trích dẫn hai ví dụ từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater năm 2004 trên PS2. Để tăng cường sự hiện thực của sự sống còn trong rừng, thực phẩm tươi bạn thu thập sẽ làm hỏng sau vài ngày ngoài đời thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể khiến rắn bị bệnh dữ dội, hoặc bạn có thể tái sử dụng nó như một vũ khí bằng cách ném nó vào những người lính địch không nghi ngờ.
Death Stranding 2 diễn viên
Xem 14 hình ảnh
Một ví dụ khác từ MGS3 liên quan đến đồng hồ hệ thống trong trận đấu trùm mèo và chuột với tay bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. "Mặc dù anh ấy là một ông chủ thực sự khó khăn, nhưng nếu người chơi chờ một tuần, nhưng kết thúc sẽ chết vì tuổi già", Kojima nhớ lại. Thật vậy, nếu người chơi tải tiết kiệm trong trận chiến của họ ít nhất một tuần sau đó, họ sẽ được đối xử với một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake phát hiện ra sự sụp đổ cuối cùng.
Kojima cũng chia sẻ một khái niệm hấp dẫn ban đầu được lên kế hoạch cho Death Stranding 2. "Tôi đã nghĩ về việc có mái tóc của các nhân vật mọc trong các trò chơi", anh tiết lộ. "Ban đầu trong Death Stranding 2, tôi sẽ có bộ râu của Sam dần phát triển theo thời gian và người chơi sẽ phải cạo nó. Nếu họ không làm thế, cuối cùng Sam sẽ trông không được chăm sóc", anh giải thích. Tuy nhiên, do tình trạng ngôi sao của Norman Reedus, Kojima quyết định không làm cho anh ta trông không rõ ràng. Mặc dù vậy, anh ta gợi ý rằng một thợ máy như vậy có thể tìm đường vào một trò chơi trong tương lai.
Kojima cũng đề xuất ba khái niệm trò chơi tập trung vào đoạn thời gian ngoài đời thực. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và già đi theo thời gian. Nó bắt đầu với người chơi được sinh ra, bạn là một đứa trẻ và sau đó dần dần theo thời gian bạn trở thành người lớn. Trong trò chơi, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Giống như ví dụ trước (MGS3 của cuối cùng) Kojima giải thích. Quá trình lão hóa này sẽ ảnh hưởng đến chiến lược chơi trò chơi, với các nhân vật trẻ tuổi có khả năng thể chất tốt hơn và những người lớn tuổi sở hữu nhiều kiến thức và kinh nghiệm hơn. "Nhưng không ai sẽ mua nó!" Kojima hài hước cho biết thêm, mặc dù các đồng tổ chức podcast của anh ấy thể hiện sự nhiệt tình cho một "trò chơi giống như Kojima".
Một khái niệm khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi tạo ra thứ gì đó trưởng thành theo thời gian, như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi sự tham gia lâu dài và phù hợp cho một trò chơi nền hoặc không hoạt động.
Mặt khác, Kojima đề xuất một "trò chơi quên" mà người chơi phải hoàn thành nhanh chóng. Trong khái niệm này, nhân vật chính dần quên đi thông tin và khả năng quan trọng nếu người chơi mất quá nhiều thời gian nghỉ ngơi. Chẳng hạn, nếu bạn không chơi hàng ngày, nhân vật có thể quên cách sử dụng súng hoặc vai trò công việc của họ. Sự lãng quên này tích lũy cho đến khi người chơi không còn có thể di chuyển. "Người chơi sẽ phải nghỉ làm một tuần hoặc trường để chơi nó", Kojima cười.
Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, nhiều người có thể sẽ dành thời gian để đắm mình trong sáng tạo mới nhất của Kojima. Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về trò chơi sắp tới, hãy xem cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi qua 30 giờ đầu tiên .